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La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

Le duo de plombiers bien-aimé, Mario et Luigi, a presque fait peau neuve dans son dernier jeu, mais Nintendo a orienté l'équipe de développement vers une esthétique plus familière. Examinons l'évolution de la direction artistique de Mario & Luigi : Brothership. Explorer les styles artistiques En décembre
By Stella
Jan 24,2025

Le duo de plombiers bien-aimé, Mario et Luigi, a presque reçu une cure de jouvence plus granuleuse et plus audacieuse dans son dernier jeu, mais Nintendo a orienté l'équipe de développement vers une esthétique plus familière. Plongeons dans l'évolution de la direction artistique de Mario & Luigi : Brothership.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorer les styles artistiques

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Dans une fonctionnalité « Demandez au développeur » du 4 décembre sur le site Web de Nintendo, Acquire, les développeurs du jeu, ont révélé une conception initiale mettant en vedette Mario et Luigi plus robustes et plus nerveux. Cependant, Nintendo a estimé que cela s'écartait trop de l'identité des personnages établis.

Akira Otani et Tomoki Fukushima (Nintendo) et Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta (Acquire) ont discuté du processus de développement. Acquire, visant « des visuels 3D qui feraient ressortir l'attrait unique » de la série, a expérimenté différents styles, menant au design avant-gardiste initial.

Furuta a raconté la proposition initiale d'un Mario robuste, suivie des commentaires de Nintendo soulignant la nécessité d'un style Mario & Luigi distinctement reconnaissable. Une réunion ultérieure et un document fourni par Nintendo décrivant les principales caractéristiques des personnages ont conduit à une réévaluation. Furuta a admis ses inquiétudes quant à savoir si le design audacieux répondait aux attentes des joueurs.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Le style artistique final, ont-ils expliqué, mélange avec succès l'attrait des éléments illustrés (contours gras, yeux noirs) avec le charme de l'animation en pixels, créant ainsi une identité visuelle unique pour le jeu. Otani a souligné l'équilibre entre permettre d'acquérir la liberté créative tout en préservant l'essence de Mario.

Naviguer les défis du développement

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire, connu pour ses jeux aux tons plus sombres comme Octopath Traveler et la série Way of the Samurai, a admis son penchant naturel pour les thèmes plus lourds. Développer un jeu basé sur une propriété intellectuelle mondialement reconnue présentait également des défis uniques pour l'équipe, habituée à travailler sur des propriétés originales.

En fin de compte, la collaboration a abouti à un résultat positif. La décision de donner la priorité aux aventures amusantes et chaotiques, éclairée par les idées de Nintendo en matière de conception, a conduit à un monde de jeu plus lumineux et plus accessible. Les développeurs ont tiré de précieuses leçons sur la clarté et la compréhension visuelle de la philosophie de conception de Nintendo.

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