บ้าน > ข่าว > Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น
Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น
เรื่องราวเบื้องหลังฉากคัตซีนอันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA3: การนั่งรถไฟที่แสนน่าเบื่อ
มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ"
Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้
เดิมที Vermeij ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการนั่งรถไฟ แต่นักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ Rockstar พบว่ามัน "สนุกอย่างไม่คาดคิด" และปรับให้เข้ากับการขับขี่รถยนต์
Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยความลับเบื้องหลังการสร้างมุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA III เขาตั้งข้อสังเกตว่าฟีเจอร์นี้ซึ่งปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกเกมตั้งแต่นั้นมา มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" Grand Theft Auto 3 เป็นเกมแอ็คชั่นยอดนิยมของ Rockstar
![Grand Theft Auto 3 Dev เผยที่มาของคุณสมบัติที่โดดเด่น](https://imgs.semu.cc/uploads/67/1736348545677e9381131a1.jpg)
เรื่องราวเบื้องหลังฉากคัตซีนอันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA3: การนั่งรถไฟอันแสนน่าเบื่อ
<>
มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ" <>
- Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ <>
เดิมที Vermeij ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการเดินทางด้วยรถไฟ แต่นักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ Rockstar พบว่ามัน "สนุกจนน่าประหลาดใจ" และปรับให้เหมาะกับการขับขี่รถยนต์ <>
<>
- Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยความลับเบื้องหลังการสร้างมุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน Grand Theft Auto III เขาตั้งข้อสังเกตว่าฟีเจอร์นี้ซึ่งปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกเกมตั้งแต่นั้นมา มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" Grand Theft Auto III เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองจากบนลงล่างเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ <>
ก่อนหน้านี้ Vermeij เคยทำงานที่ Rockstar Games และเคยทำงานกับเกมที่โดดเด่นที่สุดของสตูดิโอบางเกม รวมถึง Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto 4 นับตั้งแต่เขาเริ่มโพสต์เกร็ดเล็กๆ น้อยๆ มากมายเกี่ยวกับ "Grand Theft Auto" ในบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 Vermeij ก็ยังคงแชร์เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยต่างๆ บน Twitter รวมถึงเหตุผลว่าทำไม Claude ตัวเอก "GTA3" จึงเงียบไป และเมื่อเร็วๆ นี้ หนึ่งในโพสต์ล่าสุดของเขาเผยให้เห็นว่ามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นได้อย่างไร <>
ผู้พัฒนา "GTA3" เผยกำเนิดคัตซีนรถไฟอันเป็นเอกลักษณ์
ในโพสต์ใหม่บน Twitter Vermeij กล่าวว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" เขาอธิบายว่าในตอนแรกเขาคิดว่าให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปที่จุดถัดไปโดยตรง แต่ก็ไม่สามารถทำได้เนื่องจากจะ "ทำให้เกิดปัญหาการสตรีม" Vermeij จึงตัดสินใจให้กล้องสลับระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นหลังจากนักพัฒนารายอื่นแนะนำแนวทางที่คล้ายกันสำหรับรถยนต์ และทีมงาน Rockstar ในขณะนั้นพบว่า "สนุกอย่างน่าประหลาดใจ" <>
Vermeij ยังเปิดเผยด้วยว่ามุมกล้องในโรงภาพยนตร์ไม่มีการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิงใน Grand Theft Auto: Vice City (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน) แต่ใน Grand Theft Auto: Santo Les" ได้รับการออกแบบใหม่โดยพนักงาน Rockstar อีกคน แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการถอดมุมกล้องภาพยนตร์ออกจาก Grand Theft Auto 3 ออกจากไฟล์เก็บถาวรของเกม เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหาก Vermeij ไม่ได้พัฒนาฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์นี้ Vermeij ตอบกลับโดยกล่าวว่ามุมกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ โดยมีมุมมองอยู่ด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟเล็กน้อย <>
อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เพิ่งยืนยันรายละเอียดบางส่วนจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม ข้อมูลรั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games ได้พัฒนาโหมดออนไลน์สำหรับ Grand Theft Auto 3 และเอกสารการออกแบบเผยให้เห็นแผนการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ ความก้าวหน้าของเกม และอื่นๆ หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียน "การใช้งานขั้นพื้นฐาน" ของเดธแมตช์ที่หยาบซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" <>