Ibinunyag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang mga sikreto sa likod ng paglikha ng mga iconic na cinematic na anggulo ng camera sa Grand Theft Auto III. Nabanggit niya na ang tampok, na lumitaw sa bawat laro ng Grand Theft Auto mula noon, ay nagmula sa isang "nakababagot" na biyahe sa tren. Ang Grand Theft Auto III ay ang unang laro sa sikat na action-adventure series ng Rockstar na lumipat mula sa top-down na perspektibo patungo sa 3D graphics, na minarkahan ang isang bagong panahon para sa serye at nagdadala ng ilang makabuluhang pagpapabuti.
Si Vermeij ay dating nagtrabaho sa Rockstar Games at nagtrabaho sa ilan sa mga pinaka-iconic na pamagat ng studio, kabilang ang Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas at Grand Theft Auto 4. . Mula nang magsimula siyang mag-post ng maraming trivia tungkol sa "Grand Theft Auto" sa kanyang personal na blog noong 2023, patuloy na nagbabahagi si Vermeij ng iba't ibang anekdota sa Twitter, kabilang ang dahilan kung bakit tahimik ang protagonist ng "GTA3" na si Claude. At kamakailan, isa sa kanyang pinakabagong mga post ay nagpapakita kung paano naging ang iconic cinematic camera angle.
Ibinunyag ng developer ng "GTA3" ang pagsilang ng iconic na cutscene ng tren
Sa isang bagong post sa Twitter, sinabi ni Vermeij na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3. Ipinaliwanag niya na sa una ay isinasaalang-alang niya na hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at direktang pumunta sa susunod na hintuan, ngunit hindi ito magagawa dahil ito ay "magdulot ng mga isyu sa streaming." Kaya nagpasya si Vermeij na magpalipat-lipat ang camera sa pagitan ng mga random na pananaw malapit sa riles ng tren upang gawing mas kawili-wili ang biyahe. Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera ay ipinanganak pagkatapos ng isa pang developer na nagmungkahi ng isang katulad na diskarte sa mga kotse, at ang koponan ng Rockstar noong panahong iyon ay natagpuan na ito ay "nakakagulat na masaya."
Inihayag din ni Vermeij na ang mga anggulo ng cinematic camera ay ganap na hindi nabago sa Grand Theft Auto: Vice City (kadalasang itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA hanggang ngayon), ngunit sa Grand Theft Auto: Santo Les" ay muling idinisenyo ng isa pang empleyado ng Rockstar. Nahirapan pa nga ang isang fan ng pag-alis ng cinematic camera angle mula sa Grand Theft Auto 3 mula sa archive ng laro para ipakita kung ano ang magiging hitsura ng paglalakbay kung hindi binuo ni Vermeij ang iconic na feature na ito. Tumugon si Vermeij sa pagsasabing ang anggulo ng camera para sa paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng pagmamaneho ng kotse, na ang pananaw ay nasa itaas at bahagyang nasa likod ng karwahe.
Kamakailan ding kinumpirma ng dating developer ng Rockstar Games ang ilang detalye mula sa napakalaking pagtagas ng Grand Theft Auto na naganap noong Disyembre. Ipinapakita ng mga leaks na ang Rockstar Games ay nakabuo ng online na mode para sa Grand Theft Auto 3, at isang dokumento ng disenyo ang nagpapakita ng mga plano para sa paglikha ng character, mga online na misyon, pag-unlad ng laro, at higit pa. Kasunod ng pagtagas, inihayag ni Vermeij na siya ay nagsulat ng isang "basic na pagpapatupad" ng isang krudo na deathmatch na magpapahintulot sa mga manlalaro na makakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay kalaunan ay inabandona dahil sa "nangangailangan ng higit pang trabaho".