Dom > Aktualności > Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji
Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia sekrety tworzenia kultowych kinowych ujęć kamery w Grand Theft Auto III. Zauważył, że funkcja, która od tamtej pory pojawiała się w każdej grze Grand Theft Auto, powstała podczas „nudnej” podróży pociągiem. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, rozpoczynając nową erę w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.
Vermeij pracował wcześniej w Rockstar Games i pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych tytułów studia, w tym Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4. . Odkąd w 2023 roku zaczął publikować na swoim osobistym blogu wiele ciekawostek na temat „Grand Theft Auto”, Vermeij nadal dzieli się różnymi anegdotami na Twitterze, w tym powodem, dla którego Claude milczy, główny bohater „GTA3”. Niedawno w jednym z jego najnowszych postów ujawniono, jak powstał kultowy kinowy kąt kamery.
Twórca „GTA3” ujawnia narodziny kultowego przerywnika filmowego z pociągiem
W nowym poście na Twitterze Vermeij powiedział, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy ze strumieniowaniem”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kultowy, kinowy kąt kamery narodził się po tym, jak inny programista zasugerował podobne podejście do samochodów, a ówczesny zespół Rockstar uznał je za „zaskakująco zabawne”.
Vermeij ujawnił również, że kinowe kąty kamery pozostały całkowicie niezmienione w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA w dotychczasowej historii), ale w Grand Theft Auto: Santo Les” został przeprojektowany przez innego pracownika Rockstar. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia kinowego ujęcia kamery z Grand Theft Auto 3 z archiwum gry, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Vermeij odpowiedział, że kąt kamery podczas podróży pociągiem będzie podobny do kąta jazdy samochodem, z perspektywą znajdującą się nad wagonem i nieco za nim.
Były deweloper Rockstar Games potwierdził niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Przecieki ujawniły, że Rockstar Games opracowało tryb sieciowy dla Grand Theft Auto 3, a dokument projektowy ujawnił plany dotyczące tworzenia postaci, misji sieciowych, postępów w grze i nie tylko. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prymitywnego deathmatchu, która pozwalałaby graczom zdobywać punkty poprzez wzajemne zabijanie się. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.