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ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 डेव ने प्रतिष्ठित फीचर की उत्पत्ति का खुलासा किया

GTA3 के प्रतिष्ठित कटसीन की पर्दे के पीछे की कहानी: एक उबाऊ ट्रेन की सवारी "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी से उत्पन्न हुआ। पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबे वर्मीज ने इस सुविधा के पीछे की विकास प्रक्रिया का खुलासा किया। वर्मीज़ ने मूल रूप से इस कैमरा एंगल को ट्रेन की सवारी के लिए डिज़ाइन किया था, लेकिन रॉकस्टार के अन्य डेवलपर्स ने इसे "अप्रत्याशित रूप से मज़ेदार" पाया और इसे कार ड्राइविंग के लिए अनुकूलित किया। पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओब्बे वर्मीज ने GTA III के प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल के निर्माण के पीछे के रहस्य का खुलासा किया। उन्होंने कहा कि यह फीचर, जो तब से हर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम में दिखाई देता है, एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी के दौरान उत्पन्न हुआ था। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 रॉकस्टार की बेहद लोकप्रिय एक्शन हिट है
By Max
Jan 18,2025

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 डेव ने प्रतिष्ठित फीचर की उत्पत्ति का खुलासा किया

GTA3 के प्रतिष्ठित कटसीन की पर्दे के पीछे की कहानी: एक उबाऊ ट्रेन की सवारी

  • "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल एक "उबाऊ" ट्रेन यात्रा से उत्पन्न हुआ।
  • पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबे वर्मीज ने इस सुविधा के पीछे की विकास प्रक्रिया का खुलासा किया है।
  • वर्मीज़ ने मूल रूप से इस कैमरा एंगल को ट्रेन यात्रा के लिए डिज़ाइन किया था, लेकिन रॉकस्टार के अन्य डेवलपर्स ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से मज़ेदार" पाया और इसे कार ड्राइविंग के लिए अनुकूलित किया।

पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओब्बे वर्मीज ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III में प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल के निर्माण के पीछे के रहस्यों का खुलासा किया। उन्होंने कहा कि यह फीचर, जो तब से हर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम में दिखाई देता है, एक "उबाऊ" ट्रेन की सवारी के दौरान उत्पन्न हुआ था। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III, रॉकस्टार की लोकप्रिय एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला का पहला गेम है जो टॉप-डाउन परिप्रेक्ष्य से 3डी ग्राफिक्स पर स्विच करता है, जो श्रृंखला के लिए एक नए युग को चिह्नित करता है और अपने साथ कई महत्वपूर्ण सुधार लाता है।

वर्मीज ने पहले रॉकस्टार गेम्स में काम किया था और स्टूडियो के कुछ सबसे प्रतिष्ठित शीर्षकों पर काम किया था, जिसमें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3, वाइस सिटी, सैन एंड्रियास और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 4 शामिल थे। जब से उन्होंने 2023 में अपने निजी ब्लॉग पर "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो" के बारे में बहुत सारी सामान्य बातें पोस्ट करना शुरू किया, वर्मीज ने ट्विटर पर विभिन्न उपाख्यानों को साझा करना जारी रखा है, जिसमें "जीटीए 3" नायक क्लाउड के चुप रहने का कारण भी शामिल है। और हाल ही में, उनकी एक नवीनतम पोस्ट से पता चलता है कि प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल कैसे बना।

"GTA3" के डेवलपर ने प्रतिष्ठित ट्रेन कटसीन के जन्म का खुलासा किया

ट्विटर पर एक नई पोस्ट में, वर्मीज ने कहा कि शुरू में उन्हें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 में ट्रेन की सवारी "उबाऊ" लगी। उन्होंने बताया कि उन्होंने शुरू में खिलाड़ियों को ट्रेन यात्रा छोड़कर सीधे अगले पड़ाव पर जाने देने पर विचार किया था, लेकिन यह संभव नहीं था क्योंकि इससे "स्ट्रीमिंग संबंधी समस्याएं पैदा होंगी।" इसलिए वर्मीज़ ने यात्रा को और अधिक रोचक बनाने के लिए ट्रेन की पटरियों के पास यादृच्छिक दृश्यों के बीच कैमरा स्विच करने का निर्णय लिया। प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा एंगल का जन्म तब हुआ जब एक अन्य डेवलपर ने कारों के लिए एक समान दृष्टिकोण का सुझाव दिया, और उस समय रॉकस्टार टीम ने इसे "आश्चर्यजनक रूप से मजेदार" पाया।

वर्मीज ने यह भी खुलासा किया कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी (अक्सर अब तक के सर्वश्रेष्ठ GTA गेम्स में से एक माना जाता है) में सिनेमाई कैमरा कोण पूरी तरह से अपरिवर्तित थे, लेकिन ग्रैंड थेफ्ट ऑटो में: सैंटो लेस" को एक अन्य रॉकस्टार कर्मचारी द्वारा फिर से डिजाइन किया गया था। एक प्रशंसक ने गेम के संग्रह से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 से एक सिनेमाई कैमरा कोण को हटाने की भी जहमत उठाई, यह दिखाने के लिए कि अगर वर्मीज ने इस प्रतिष्ठित सुविधा को विकसित नहीं किया होता तो यात्रा कैसी दिखती। वर्मीज़ ने जवाब देते हुए कहा कि ट्रेन यात्रा के लिए कैमरा कोण कार चलाने के समान होगा, जिसमें परिप्रेक्ष्य गाड़ी के ऊपर और थोड़ा पीछे होगा।

पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने भी हाल ही में दिसंबर में हुए बड़े पैमाने पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लीक से कुछ विवरणों की पुष्टि की। लीक से पता चलता है कि रॉकस्टार गेम्स ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के लिए एक ऑनलाइन मोड विकसित किया है, और एक डिज़ाइन दस्तावेज़ चरित्र निर्माण, ऑनलाइन मिशन, गेम प्रगति और बहुत कुछ की योजनाओं का खुलासा करता है। लीक के बाद, वर्मीज ने खुलासा किया कि उन्होंने एक क्रूड डेथमैच का "बुनियादी कार्यान्वयन" लिखा था जो खिलाड़ियों को एक-दूसरे को मारकर अंक हासिल करने की अनुमति देगा। अफसोस की बात है, "अधिक काम की आवश्यकता" के कारण अंततः ऑनलाइन मोड को छोड़ दिया गया।

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