Rumah > Berita > Grand Theft Auto 3 Dev Mendedahkan Asal Ciri Ikonik

Grand Theft Auto 3 Dev Mendedahkan Asal Ciri Ikonik

Kisah sebalik tabir adegan ikonik GTA3: perjalanan kereta api yang membosankan Sudut kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan". Bekas pembangun Permainan Rockstar Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini. Vermeij pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "tidak dijangka menyeronokkan" dan menyesuaikannya dengan pemanduan kereta. Bekas pembangun Permainan Rockstar Obbe Vermeij mendedahkan rahsia di sebalik penciptaan sudut kamera sinematik ikonik GTA III. Dia menyatakan bahawa ciri itu, yang telah muncul dalam setiap permainan Grand Theft Auto sejak itu, berasal semasa perjalanan kereta api yang "membosankan". Grand Theft Auto 3 ialah aksi popular Rockstar yang popular
By Max
Jan 18,2025

Grand Theft Auto 3 Dev Mendedahkan Asal Ciri Ikonik

Kisah belakang tabir adegan ikonik GTA3: perjalanan kereta api yang membosankan

  • Sudut kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal dari perjalanan kereta api yang "membosankan".
  • Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini.
  • Vermeij pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "sangat menyeronokkan" dan menyesuaikannya dengan pemanduan kereta.

Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan rahsia di sebalik penciptaan sudut kamera sinematik ikonik dalam Grand Theft Auto III. Dia menyatakan bahawa ciri itu, yang telah muncul dalam setiap permainan Grand Theft Auto sejak itu, berasal semasa perjalanan kereta api yang "membosankan". Grand Theft Auto III ialah permainan pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar yang beralih daripada perspektif atas ke bawah kepada grafik 3D, menandakan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya beberapa peningkatan yang ketara.

Vermeij sebelum ini bekerja di Rockstar Games dan mengerjakan beberapa tajuk paling ikonik studio itu, termasuk Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas dan Grand Theft Auto 4. . Sejak dia mula menyiarkan banyak perkara trivia tentang "Grand Theft Auto" di blog peribadinya pada tahun 2023, Vermeij terus berkongsi pelbagai anekdot di Twitter, termasuk sebab protagonis "GTA3" Claude diam. Dan baru-baru ini, salah satu jawatan terbarunya mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikonik muncul.

Pembangun "GTA3" mendedahkan kelahiran adegan kereta api ikonik

Dalam catatan baharu di Twitter, Vermeij berkata bahawa dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia menjelaskan bahawa dia pada mulanya mempertimbangkan untuk membiarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke perhentian seterusnya, tetapi ini tidak dapat dilaksanakan kerana ia akan "menyebabkan masalah penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Sudut kamera sinematik yang ikonik dilahirkan selepas pemaju lain mencadangkan pendekatan yang sama kepada kereta, dan pasukan Rockstar pada masa itu mendapati ia "sangat menyeronokkan."

Vermeij juga mendedahkan bahawa sudut kamera sinematik sama sekali tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik setakat ini), tetapi dalam Grand Theft Auto: Santo Les" telah direka semula oleh pekerja Rockstar yang lain. Malah, seorang peminat bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik daripada Grand Theft Auto 3 daripada arkib permainan untuk menunjukkan rupa perjalanan itu jika Vermeij tidak membangunkan ciri ikonik ini. Vermeij menjawab dengan mengatakan bahawa sudut kamera untuk perjalanan kereta api akan sama seperti memandu kereta, dengan perspektif berada di atas dan sedikit di belakang gerabak.

Bekas pembangun Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran Grand Theft Auto yang besar yang berlaku pada bulan Disember. Kebocoran mendedahkan bahawa Rockstar Games telah membangunkan mod dalam talian untuk Grand Theft Auto 3, dan dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian, perkembangan permainan dan banyak lagi. Berikutan kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis "pelaksanaan asas" perlawanan kematian kasar yang akan membolehkan pemain memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved