Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult de geheimen achter het creëren van iconische filmische camerahoeken in Grand Theft Auto III. Hij merkte op dat de functie, die sindsdien in elke Grand Theft Auto-game is verschenen, zijn oorsprong vond tijdens een "saaie" treinrit. Grand Theft Auto III is de eerste game in de populaire actie-avonturenserie van Rockstar die overschakelt van een top-down perspectief naar 3D-graphics, wat een nieuw tijdperk voor de serie markeert en een aantal belangrijke verbeteringen met zich meebrengt.
Vermeij werkte eerder bij Rockstar Games en werkte aan enkele van de meest iconische titels van de studio, waaronder Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto 4. . Sinds hij in 2023 veel trivia over ‘Grand Theft Auto’ op zijn persoonlijke blog begon te plaatsen, is Vermeij verschillende anekdotes op Twitter blijven delen, waaronder de reden waarom ‘GTA3’-hoofdrolspeler Claude zwijgt. En onlangs onthult een van zijn laatste berichten hoe de iconische filmische camerahoek tot stand kwam.
De ontwikkelaar van "GTA3" onthult de geboorte van het iconische treinfilmpje
In een nieuwe post op Twitter zei Vermeij dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk "saai" vond. Hij legde uit dat hij aanvankelijk overwoog om spelers de treinreis te laten overslaan en direct naar de volgende halte te gaan, maar dit was niet haalbaar omdat het "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot Vermeij de camera te laten wisselen tussen willekeurige perspectieven nabij het spoor om de rit interessanter te maken. De iconische filmische camerahoek werd geboren nadat een andere ontwikkelaar een soortgelijke benadering van auto's had voorgesteld, en het Rockstar-team vond het destijds 'verrassend leuk'.
Vermeij onthulde ook dat filmische camerahoeken volledig ongewijzigd waren in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games tot nu toe), maar dat in Grand Theft Auto: Santo Les" opnieuw werd ontworpen door een andere medewerker van Rockstar. Eén fan nam zelfs de moeite om een filmische camerahoek van Grand Theft Auto 3 uit het gamearchief te verwijderen om te laten zien hoe de reis eruit zou hebben gezien als Vermeij deze iconische feature niet had ontwikkeld. Vermeij reageerde door te zeggen dat de camerahoek voor de treinreis vergelijkbaar zou zijn met die van het besturen van een auto, met het perspectief boven en iets achter het rijtuig.
De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details bevestigd van het enorme Grand Theft Auto-lek dat in december plaatsvond. Uit lekken blijkt dat Rockstar Games een online modus heeft ontwikkeld voor Grand Theft Auto 3, en een ontwerpdocument onthult plannen voor het maken van personages, online missies, spelvoortgang en meer. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "basisimplementatie" had geschreven van een ruwe deathmatch waarmee spelers punten konden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat "er meer werk voor nodig was".