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Grand Theft Auto 3-Entwickler enthüllt Ursprung des ikonischen Features

Die Geschichte hinter den Kulissen der legendären Zwischensequenz von GTA3: eine langweilige Zugfahrt Der ikonische filmische Kamerawinkel in „Grand Theft Auto 3“ entstand bei einer „langweiligen“ Zugfahrt. Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllte den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion. Vermeij hat diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „unerwartet lustig“ und passten ihn an das Autofahren an. Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt das Geheimnis hinter der Entwicklung der legendären filmischen Kameraperspektiven von GTA III. Er bemerkte, dass die Funktion, die seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel vorkam, während einer „langweiligen“ Zugfahrt entstand. Grand Theft Auto 3 ist Rockstars äußerst beliebter Action-Hit
By Max
Jan 18,2025

Grand Theft Auto 3-Entwickler enthüllt Ursprung des ikonischen Features

Die Geschichte hinter den Kulissen der legendären Zwischensequenz von GTA3: eine langweilige Zugfahrt

  • Der ikonische filmische Kamerawinkel in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
  • Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
  • Vermeij hat diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „überraschend lustig“ und passten ihn an das Autofahren an.

Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt die Geheimnisse hinter der Schaffung ikonischer filmischer Kameraperspektiven in Grand Theft Auto III. Er bemerkte, dass die Funktion, die seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel vorkam, während einer „langweiligen“ Zugfahrt entstand. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Top-Down-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was eine neue Ära für die Serie einläutet und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.

Vermeij arbeitete zuvor bei Rockstar Games und arbeitete an einigen der bekanntesten Titel des Studios, darunter Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4. . Seit er 2023 begann, auf seinem persönlichen Blog viele Wissenswertes über „Grand Theft Auto“ zu veröffentlichen, teilt Vermeij weiterhin verschiedene Anekdoten auf Twitter, darunter auch den Grund, warum „GTA3“-Protagonist Claude schweigt. Und kürzlich enthüllte einer seiner neuesten Beiträge, wie der ikonische filmische Kamerawinkel entstand.

Der Entwickler von „GTA3“ enthüllt die Geburt der legendären Zug-Zwischensequenz

In einem neuen Beitrag auf Twitter sagte Vermeij, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er zunächst darüber nachgedacht habe, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu fahren, dies sei jedoch nicht machbar, da es „Streaming-Probleme verursachen würde“. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt interessanter zu gestalten. Der ikonische filmische Kamerawinkel wurde geboren, nachdem ein anderer Entwickler einen ähnlichen Ansatz für Autos vorgeschlagen hatte, und das damalige Rockstar-Team fand ihn „überraschend lustig“.

Vermeij enthüllte außerdem, dass die filmischen Kamerawinkel in „Grand Theft Auto: Vice City“ (oft als eines der bisher besten GTA-Spiele angesehen) völlig unverändert blieben, in „Grand Theft Auto: Santo Les“ jedoch von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter neu gestaltet wurden. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, eine filmische Kameraperspektive aus Grand Theft Auto 3 aus dem Spielarchiv zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ausgesehen hätte, wenn Vermeij dieses ikonische Feature nicht entwickelt hätte. Vermeij antwortete, dass der Kamerawinkel für die Zugfahrt dem beim Autofahren ähneln würde, wobei die Perspektive über und etwas hinter dem Waggon sei.

Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler bestätigte kürzlich auch einige Details aus dem massiven Grand Theft Auto-Leak, der im Dezember stattfand. Leaks zeigen, dass Rockstar Games einen Online-Modus für Grand Theft Auto 3 entwickelt hat, und ein Designdokument enthüllt Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen, Spielfortschritt und mehr. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er eine „grundlegende Implementierung“ eines groben Deathmatchs geschrieben hatte, das es den Spielern ermöglichen würde, Punkte zu sammeln, indem sie sich gegenseitig töten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.

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