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Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

La historia detrás de escena de la icónica escena de GTA3: un aburrido viaje en tren El icónico ángulo de cámara cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren. Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, reveló el proceso de desarrollo detrás de esta función. Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "inesperadamente divertido" y lo adaptaron a la conducción de automóviles. Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el secreto detrás de la creación de los icónicos ángulos de cámara cinematográficos de GTA III. Señaló que la característica, que ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces, se originó durante un viaje en tren "aburrido". Grand Theft Auto 3 es el éxito de acción tremendamente popular de Rockstar
By Max
Jan 18,2025

Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

La historia detrás de escena de la icónica escena de GTA3: un aburrido viaje en tren

  • El icónico ángulo de cámara cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
  • Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta función.
  • Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente divertido" y lo adaptaron a la conducción de automóviles.

El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela los secretos detrás de la creación de ángulos de cámara cinematográficos icónicos en Grand Theft Auto III. Señaló que la característica, que ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces, se originó durante un viaje en tren "aburrido". Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva de arriba hacia abajo a gráficos en 3D, lo que marca una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.

Vermeij trabajó anteriormente en Rockstar Games y trabajó en algunos de los títulos más emblemáticos del estudio, incluidos Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4. Desde que comenzó a publicar muchas curiosidades sobre "Grand Theft Auto" en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo varias anécdotas en Twitter, incluida la razón por la que el protagonista de "GTA3", Claude, guarda silencio. Y recientemente, una de sus últimas publicaciones revela cómo surgió el icónico ángulo de cámara cinematográfica.

El desarrollador de "GTA3" revela el nacimiento de la icónica escena del tren

En una nueva publicación en Twitter, Vermeij dijo que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que inicialmente consideró permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible ya que "causaría problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. El icónico ángulo de cámara cinematográfica nació después de que otro desarrollador sugiriera un enfoque similar para los automóviles, y el equipo de Rockstar en ese momento lo encontró "sorprendentemente divertido".

Vermeij también reveló que los ángulos de la cámara cinematográfica se mantuvieron sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA hasta la fecha), pero en Grand Theft Auto: Santo Les" fue rediseñado por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar un ángulo de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3 del archivo del juego para mostrar cómo habría sido el viaje si Vermeij no hubiera desarrollado esta característica icónica. Vermeij respondió diciendo que el ángulo de la cámara para el viaje en tren sería similar al de conducir un automóvil, con la perspectiva arriba y ligeramente detrás del vagón.

El ex desarrollador de Rockstar Games también confirmó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que tuvo lugar en diciembre. Las filtraciones muestran que Rockstar Games ha desarrollado un modo en línea para Grand Theft Auto 3 y un documento de diseño revela planes para la creación de personajes, misiones en línea, progresión del juego y más. Tras la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un crudo combate a muerte que permitiría a los jugadores ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".

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