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Desenvolvedor de Grand Theft Auto 3 revela origem de recurso icônico

A história dos bastidores da cena icônica de GTA3: uma chata viagem de trem O icônico ângulo da câmera cinematográfica em “Grand Theft Auto 3” originou-se de uma viagem de trem “chata”. O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revelou o processo de desenvolvimento por trás desse recurso. Vermeij projetou originalmente este ângulo de câmera para passeios de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "inesperadamente divertido" e o adaptaram para dirigir automóveis. O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o segredo por trás da criação dos icônicos ângulos de câmera cinematográfica do GTA III. Ele observou que o recurso, que apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então, surgiu durante uma viagem de trem “chata”. Grand Theft Auto 3 é o sucesso de ação extremamente popular da Rockstar
By Max
Jan 18,2025

Desenvolvedor de Grand Theft Auto 3 revela origem de recurso icônico

A história dos bastidores da cena icônica de GTA3: uma chata viagem de trem

  • O icônico ângulo da câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3" originou-se de uma viagem de trem "chata".
  • O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
  • Vermeij projetou originalmente este ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente divertido" e o adaptaram para dirigir carros.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela os segredos por trás da criação de ângulos de câmera cinematográficos icônicos em Grand Theft Auto III. Ele observou que o recurso, que apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então, surgiu durante uma viagem de trem “chata”. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva de cima para baixo para gráficos 3D, marcando uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.

Vermeij trabalhou anteriormente na Rockstar Games e trabalhou em alguns dos títulos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4. . Desde que começou a postar muitas curiosidades sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar várias anedotas no Twitter, incluindo o motivo pelo qual o protagonista de “GTA3”, Claude, está em silêncio. E recentemente, uma de suas últimas postagens revela como surgiu o icônico ângulo da câmera cinematográfica.

O desenvolvedor de "GTA3" revela o nascimento da icônica cena do trem

Em uma nova postagem no Twitter, Vermeij disse que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 "chata". Ele explicou que inicialmente considerou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável, pois “causaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar o passeio mais interessante. O icônico ângulo da câmera cinematográfica nasceu depois que outro desenvolvedor sugeriu uma abordagem semelhante para os carros, e a equipe da Rockstar na época achou isso “surpreendentemente divertido”.

Vermeij também revelou que os ângulos de câmera cinematográfica permaneceram completamente inalterados em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA até hoje), mas em Grand Theft Auto: Santo Les" foi redesenhado por outro funcionário da Rockstar. Um fã até se deu ao trabalho de remover um ângulo de câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3 do arquivo do jogo para mostrar como seria a jornada se Vermeij não tivesse desenvolvido esse recurso icônico. Vermeij respondeu dizendo que o ângulo da câmera para a viagem de trem seria semelhante ao de dirigir um carro, com a perspectiva acima e um pouco atrás do vagão.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também confirmou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. Vazamentos mostram que a Rockstar Games desenvolveu um modo online para Grand Theft Auto 3, e um documento de design revela planos para criação de personagens, missões online, progressão no jogo e muito mais. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um deathmatch bruto que permitiria aos jogadores ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.

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