အိမ် > သတင်း > Grand Theft Auto 3 Dev သည် Iconic Feature ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Grand Theft Auto 3 Dev သည် Iconic Feature ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

GTA3 ၏ အထင်ကရ ဖြတ်တောက်မှု၏ နောက်ကွယ်မှ ဇာတ်လမ်း- ပျင်းစရာကောင်းသော ရထားစီးခြင်း "Grand Theft Auto 3" ရှိ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်သည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားစီးခြင်းမှ အစပြုပါသည်။ Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဤအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Vermeij သည် မူလက ရထားစီးရန် ဤကင်မရာထောင့်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း Rockstar မှ အခြားသော developer များက ၎င်းကို "မထင်မှတ်ဘဲ ပျော်စရာကောင်းသည်" တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ကားမောင်းနှင်ခြင်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် GTA III ၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်များ ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်မှ လျှို့ဝှက်ချက်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Grand Theft Auto ဂိမ်းတိုင်းတွင် စတင်ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည့် အင်္ဂါရပ်သည် "ပျင်းစရာကောင်းသော" ရထားစီးစဉ်တွင် ပေါ်ပေါက်လာခြင်းဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Grand Theft Auto 3 သည် Rockstar ၏ လူကြိုက်များလှသော အက်ရှင်ဇာတ်ကားဖြစ်သည်။
By Max
Jan 18,2025

Grand Theft Auto 3 Dev သည် Iconic Feature ၏ မူလအစကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

GTA3 ၏ အထင်ကရ ဖြတ်တောက်မှု၏ နောက်ကွယ်မှ ဇာတ်လမ်း- ပျင်းစရာကောင်းသော ရထားစီးခြင်း

  • Grand Theft Auto 3 တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်သည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားခရီးမှ အစပြုပါသည်။
  • Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် ဤအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
  • Vermeij သည် မူလက ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ဤကင်မရာထောင့်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း Rockstar မှ အခြားသော developer များက ၎င်းကို "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ပျော်စရာ" တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ကားမောင်းနှင်ခြင်းနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Rockstar Games developer ဟောင်း Obbe Vermeij သည် Grand Theft Auto III တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်များ ဖန်တီးခြင်း၏ နောက်ကွယ်မှ လျှို့ဝှက်ချက်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Grand Theft Auto ဂိမ်းတိုင်းတွင် စတင်ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည့် အင်္ဂါရပ်သည် "ပျင်းစရာကောင်းသော" ရထားစီးစဉ်တွင် ပေါ်ပေါက်လာခြင်းဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Grand Theft Auto III သည် အပေါ်မှအောက်ရှုထောင့်မှ 3D ဂရပ်ဖစ်သို့ပြောင်းသည့် Rockstar ၏လူကြိုက်များသောအက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီးတွင် ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်ပြီး စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်ကိုအမှတ်အသားပြုကာ သိသိသာသာတိုးတက်မှုများစွာကို ယူဆောင်လာပါသည်။

Vermeij သည် ယခင်က Rockstar Games တွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့ပြီး Grand Theft Auto 3၊ Vice City၊ San Andreas နှင့် Grand Theft Auto 4 အပါအဝင် စတူဒီယို၏ အထင်ရှားဆုံး ခေါင်းစဉ်အချို့တွင် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ သူသည် 2023 ခုနှစ်တွင် သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်တွင် "Grand Theft Auto" အကြောင်း အသေးအဖွဲများစွာကို ပို့စ်တင်ကတည်းက Vermeij သည် "GTA3" ဇာတ်ဆောင် Claude အဘယ်ကြောင့် နှုတ်ဆိတ်နေရခြင်း အပါအဝင် Twitter တွင် ပုံတိုပတ်စမျိုးစုံကို ဆက်လက်မျှဝေခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက သူ၏နောက်ဆုံးရေးသားချက်တစ်ခုသည် အထင်ကရရုပ်ရှင်လောကတွင် ကင်မရာထောင့်ဖြစ်လာပုံကို ဖော်ပြသည်။

GTA3 ၏ developer သည် အထင်ကရရထားဖြတ်တောက်မှု၏ မွေးဖွားခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

တွစ်တာတွင် ပို့စ်အသစ်တစ်ခုတွင်၊ Vermeij က Grand Theft Auto 3 တွင် ရထားစီးရသည်မှာ ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသည်ဟု ကနဦးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားများအား ရထားလမ်းကိုကျော်ပြီး နောက်တစ်မှတ်တိုင်သို့ တိုက်ရိုက်သွားခွင့်ပြုရန် ကနဦးစဉ်းစားထားသော်လည်း ၎င်းသည် "ကြည့်ရှုခြင်းဆိုင်ရာပြဿနာများကို ဖြစ်စေသည်" ဖြစ်သောကြောင့် မဖြစ်နိုင်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် Vermeij သည် ရထားသံလမ်းအနီးရှိ ကျပန်းအမြင်များကြားတွင် ကင်မရာပြောင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အခြား developer များက ကားများနှင့် အလားတူချဉ်းကပ်နည်းကို အကြံပြုပြီးနောက်တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို မွေးဖွားလာခဲ့ပြီး ထိုအချိန်တွင် Rockstar အဖွဲ့မှ ၎င်းသည် "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ပျော်စရာကောင်းသည်" ဟု တွေ့ရှိခဲ့သည်။

Vermeij သည် Grand Theft Auto: Vice City (ယနေ့အထိ အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆလေ့ရှိသည်) တွင် ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်များကို လုံးဝပြောင်းလဲသွားခြင်းမရှိကြောင်းလည်း Vermeij မှ ဖော်ပြခဲ့ပြီး Grand Theft Auto: Santo Les" တွင် အခြားသော Rockstar ဝန်ထမ်းမှ ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ Vermeij သည် ဤအထင်ကရအင်္ဂါရပ်ကို မတီထွင်ခဲ့ပါက ဂိမ်း၏မှတ်တမ်းဖိုင်မှ Grand Theft Auto 3 မှ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို ဖယ်ရှားရန် ပရိတ်သတ်တစ်ဦးကပင် ပြဿနာတက်သွားခဲ့သည်။ Vermeij က ရထားခရီးအတွက် ကင်မရာထောင့်သည် ကားတစ်စီးမောင်းနှင်သည့်ပုံစံနှင့် ဆင်တူပြီး ရထားအထက်နှင့် အနည်းငယ်နောက်တွင်ရှိသော ရှုထောင့်က တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။

ယခင် Rockstar Games developer သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော Grand Theft Auto ပေါက်ကြားမှု၏ အသေးစိတ်အချက်အချို့ကိုလည်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ Rockstar Games သည် Grand Theft Auto 3 အတွက် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို တီထွင်ထားပြီး ဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းသည် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များ၊ ဂိမ်းတိုးတက်မှုနှင့် အခြားအရာများအတွက် အစီအစဉ်များကို ဖော်ပြထားကြောင်း Leaks က ပြသသည်။ ပေါက်ကြားပြီးနောက်၊ Vermeij သည် ကစားသမားအချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိစေမည့် အကြမ်းဖျင်းသေတမ်းစာ၏ "အခြေခံအကောင်အထည်ဖော်မှု" ကို ရေးသားခဲ့ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ "အလုပ်ပိုလိုအပ်နေသည်" ကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved