전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij가 Grand Theft Auto III에서 상징적인 영화 같은 카메라 앵글을 만들어낸 비결을 공개합니다. 그는 이후 모든 Grand Theft Auto 게임에 등장하는 이 기능이 "지루한" 기차 여행 중에 발생했다고 언급했습니다. Grand Theft Auto III는 Rockstar의 인기 액션 어드벤처 시리즈 중 하향식 관점에서 3D 그래픽으로 전환한 첫 번째 게임으로, 시리즈의 새로운 시대를 열었으며 여러 가지 중요한 개선 사항을 가져왔습니다.
Vermeij는 이전에 Rockstar Games에서 근무했으며 Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas 및 Grand Theft Auto 4를 포함하여 스튜디오의 가장 상징적인 타이틀 중 일부를 작업했습니다. 베르메이는 2023년부터 자신의 개인 블로그에 'Grand Theft Auto'에 대한 퀴즈를 많이 올리기 시작한 이후 'GTA3' 주인공 클로드가 침묵하는 이유 등 다양한 일화를 트위터에서 계속 공유해 왔다. 그리고 최근 그의 최신 게시물 중 하나는 상징적인 영화 카메라 각도가 어떻게 탄생했는지를 보여줍니다.
'GTA3' 개발자가 선보이는 상징적인 기차 컷씬의 탄생
Twitter의 새 게시물에서 Vermeij는 처음에는 Grand Theft Auto 3에서 기차 타는 것이 "지루하다"고 느꼈습니다. 그는 처음에는 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 직접 이동하는 것을 고려했지만 "스트리밍 문제를 일으킬 수 있기 때문에 실현 가능하지 않았습니다."라고 설명했습니다. 그래서 Vermeij는 열차 탑승을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처의 무작위 관점 간에 카메라를 전환하기로 결정했습니다. 상징적인 영화 카메라 각도는 다른 개발자가 자동차에 비슷한 접근 방식을 제안한 후 탄생했으며 당시 Rockstar 팀은 이것이 "놀랍도록 재미있다"고 생각했습니다.
Vermeij는 또한 Grand Theft Auto: Vice City(종종 현재 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서는 영화 카메라 각도가 완전히 변하지 않았지만 Grand Theft Auto: Santo Les에서는 다른 Rockstar 직원이 재설계했다고 밝혔습니다. 한 팬은 Vermeij가 이 상징적인 기능을 개발하지 않았다면 여행이 어떤 모습이었을지 보여주기 위해 게임 아카이브에서 Grand Theft Auto 3의 영화 카메라 각도를 제거하는 데 어려움을 겪었습니다. Vermeij는 기차 여행의 카메라 각도가 자동차를 운전하는 것과 유사하며 관점이 객차 위와 약간 뒤에 있을 것이라고 대답했습니다.
전 Rockstar Games 개발자도 최근 12월에 발생한 대규모 Grand Theft Auto 유출에 대한 일부 세부 정보를 확인했습니다. 유출에 따르면 Rockstar Games는 Grand Theft Auto 3의 온라인 모드를 개발했으며 디자인 문서에는 캐릭터 생성, 온라인 임무, 게임 진행 등에 대한 계획이 나와 있습니다. 유출 이후 Vermeij는 플레이어가 서로를 죽임으로써 점수를 얻을 수 있는 조잡한 데스매치의 "기본 구현"을 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 "더 많은 작업이 필요하다"는 이유로 온라인 모드는 결국 중단되었습니다.