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Les développeurs de Grand Theft Auto 3 révèlent l'origine d'une fonctionnalité emblématique

L'histoire des coulisses de la cinématique emblématique de GTA3 : un trajet en train ennuyeux L'angle de caméra cinématographique emblématique de "Grand Theft Auto 3" provient d'un voyage en train "ennuyeux". L'ancien développeur de Rockstar Games, Obbe Vermeij, a révélé le processus de développement derrière cette fonctionnalité. Vermeij a initialement conçu cet angle de caméra pour les trajets en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé « étonnamment amusant » et l'ont adapté à la conduite automobile. Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le secret de la création des angles de caméra cinématographiques emblématiques de GTA III. Il a noté que la fonctionnalité, qui est apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto depuis, est née lors d'un trajet en train « ennuyeux ». Grand Theft Auto 3 est le succès d'action très populaire de Rockstar
By Max
Jan 18,2025

Les développeurs de Grand Theft Auto 3 révèlent l

L'histoire des coulisses de la cinématique emblématique de GTA3 : un trajet en train ennuyeux

  • L'angle de caméra cinématographique emblématique de "Grand Theft Auto 3" est né d'un voyage en train "ennuyeux".
  • Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
  • Vermeij a initialement conçu cet angle de caméra pour les voyages en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé « étonnamment amusant » et l'ont adapté à la conduite automobile.

Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle les secrets de la création d'angles de caméra cinématographiques emblématiques dans Grand Theft Auto III. Il a noté que la fonctionnalité, qui est apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto depuis, est née lors d'un trajet en train « ennuyeux ». Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective descendante aux graphismes 3D, marquant une nouvelle ère pour la série et apportant un certain nombre d'améliorations significatives.

Vermeij a précédemment travaillé chez Rockstar Games et a travaillé sur certains des titres les plus emblématiques du studio, notamment Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4. . Depuis qu'il a commencé à publier de nombreuses anecdotes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à partager diverses anecdotes sur Twitter, notamment sur la raison pour laquelle Claude, le protagoniste de "GTA3", reste silencieux. Et récemment, l’un de ses derniers articles révèle comment est né l’angle de caméra cinématographique emblématique.

Le développeur de "GTA3" révèle la naissance de la cinématique emblématique du train

Dans un nouveau message sur Twitter, Vermeij a déclaré qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais que cela n'était pas réalisable car cela "provoquerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le trajet plus intéressant. L'angle de caméra cinématographique emblématique est né après qu'un autre développeur ait suggéré une approche similaire aux voitures, et l'équipe Rockstar de l'époque l'a trouvé "étonnamment amusant".

Vermeij a également révélé que les angles de caméra cinématographiques étaient complètement inchangés dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA à ce jour), mais dans Grand Theft Auto : Santo Les" a été repensé par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer un angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 des archives du jeu pour montrer à quoi aurait ressemblé le voyage si Vermeij n'avait pas développé cette fonctionnalité emblématique. Vermeij a répondu en disant que l'angle de la caméra pour le voyage en train serait similaire à celui de la conduite d'une voiture, la perspective étant au-dessus et légèrement derrière le wagon.

L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment confirmé certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto qui a eu lieu en décembre. Des fuites montrent que Rockstar Games a développé un mode en ligne pour Grand Theft Auto 3, et un document de conception révèle des plans pour la création de personnages, les missions en ligne, la progression du jeu, etc. Suite à la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un match à mort rudimentaire qui permettrait aux joueurs de gagner des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».

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