Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ những bí mật đằng sau việc tạo ra những góc máy quay mang tính biểu tượng trong Grand Theft Auto III. Ông lưu ý rằng tính năng này đã xuất hiện trong mọi trò chơi Grand Theft Auto kể từ đó, bắt nguồn từ một chuyến tàu "nhàm chán". Grand Theft Auto III là trò chơi đầu tiên trong loạt game phiêu lưu hành động nổi tiếng của Rockstar chuyển từ góc nhìn từ trên xuống sang đồ họa 3D, đánh dấu một kỷ nguyên mới cho series và mang theo một số cải tiến đáng kể.
Vermeij trước đây đã làm việc tại Rockstar Games và làm việc trên một số tựa game mang tính biểu tượng nhất của studio, bao gồm Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas và Grand Theft Auto 4. . Kể từ khi bắt đầu đăng nhiều câu đố về "Grand Theft Auto" trên blog cá nhân của mình vào năm 2023, Vermeij đã tiếp tục chia sẻ nhiều giai thoại khác nhau trên Twitter, bao gồm cả lý do tại sao nhân vật chính "GTA3" Claude im lặng. Và gần đây, một trong những bài đăng mới nhất của anh ấy đã tiết lộ góc máy quay mang tính biểu tượng của điện ảnh đã trở thành như thế nào.
Nhà phát triển "GTA3" tiết lộ sự ra đời của đoạn cắt cảnh đoàn tàu mang tính biểu tượng
Trong một bài đăng mới trên Twitter, Vermeij nói rằng ban đầu anh thấy chuyến tàu trong Grand Theft Auto 3 thật "nhàm chán". Anh ấy giải thích rằng ban đầu anh ấy cân nhắc việc cho phép người chơi bỏ qua chuyến tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng điều này không khả thi vì nó sẽ "gây ra sự cố phát trực tuyến". Vì vậy Vermeij quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn ngẫu nhiên gần đường ray xe lửa để làm cho chuyến đi trở nên thú vị hơn. Góc quay điện ảnh mang tính biểu tượng ra đời sau khi một nhà phát triển khác đề xuất một cách tiếp cận tương tự với ô tô và nhóm Rockstar vào thời điểm đó nhận thấy điều đó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên".
Vermeij cũng tiết lộ rằng góc quay điện ảnh hoàn toàn không thay đổi trong Grand Theft Auto: Vice City (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất tính đến thời điểm hiện tại), nhưng trong Grand Theft Auto: Santo Les" đã được một nhân viên khác của Rockstar thiết kế lại. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa góc quay điện ảnh khỏi Grand Theft Auto 3 khỏi kho lưu trữ của trò chơi để cho thấy cuộc hành trình sẽ như thế nào nếu Vermeij không phát triển tính năng mang tính biểu tượng này. Vermeij trả lời bằng cách nói rằng góc camera cho hành trình đi tàu sẽ tương tự như góc quay của việc lái ô tô, với góc nhìn ở phía trên và hơi phía sau toa xe.
Cựu nhà phát triển Rockstar Games gần đây cũng đã xác nhận một số chi tiết từ vụ rò rỉ Grand Theft Auto lớn diễn ra vào tháng 12. Các rò rỉ cho thấy Rockstar Games đã phát triển chế độ trực tuyến cho Grand Theft Auto 3 và tài liệu thiết kế tiết lộ kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến, tiến trình trò chơi, v.v. Sau vụ rò rỉ, Vermeij tiết lộ rằng ông đã viết một "bản triển khai cơ bản" về một trận tử chiến thô thiển cho phép người chơi giành điểm bằng cách giết lẫn nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị bỏ do "đòi hỏi nhiều công việc hơn".