Casa > Notizia > Gli sviluppatori di Grand Theft Auto 3 rivelano l'origine di una caratteristica iconica
L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela i segreti dietro la creazione degli iconici angoli di ripresa cinematografici in Grand Theft Auto III. Ha notato che la funzione, che da allora è apparsa in ogni gioco di Grand Theft Auto, ha avuto origine durante un "noioso" viaggio in treno. Grand Theft Auto III è il primo gioco della popolare serie di azione e avventura di Rockstar a passare da una prospettiva dall'alto verso il basso alla grafica 3D, segnando una nuova era per la serie e portando con sé una serie di miglioramenti significativi.
Vermeij ha lavorato in precedenza presso Rockstar Games e ha lavorato su alcuni dei titoli più iconici dello studio, tra cui Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4. . Da quando ha iniziato a pubblicare tantissime curiosità su "Grand Theft Auto" sul suo blog personale nel 2023, Vermeij ha continuato a condividere vari aneddoti su Twitter, incluso il motivo per cui il protagonista di "GTA3" Claude tace. E di recente, uno dei suoi ultimi post rivela come è nato l'iconico angolo di ripresa cinematografico.
Lo sviluppatore di "GTA3" rivela la nascita dell'iconico filmato del treno
In un nuovo post su Twitter, Vermeij ha affermato di aver inizialmente trovato "noioso" il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3. Ha spiegato che inizialmente aveva considerato di lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma questo non era fattibile perché avrebbe "causato problemi di streaming". Quindi Vermeij ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva casuale all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. L'iconico angolo di ripresa cinematografico è nato dopo che un altro sviluppatore ha suggerito un approccio simile alle auto, e il team Rockstar dell'epoca lo ha trovato "sorprendentemente divertente".
Vermeij ha anche rivelato che gli angoli di ripresa cinematografici erano completamente invariati in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA fino ad oggi), ma in Grand Theft Auto: Santo Les" è stato riprogettato da un altro dipendente Rockstar. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere un'angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3 dall'archivio del gioco per mostrare come sarebbe stato il viaggio se Vermeij non avesse sviluppato questa caratteristica iconica. Vermeij ha risposto dicendo che l'angolazione della telecamera per il viaggio in treno sarebbe stata simile a quella della guida di un'auto, con la prospettiva sopra e leggermente dietro la carrozza.
L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente confermato alcuni dettagli del massiccio leak di Grand Theft Auto avvenuto a dicembre. Le fughe di notizie mostrano che Rockstar Games ha sviluppato una modalità online per Grand Theft Auto 3 e un documento di progettazione rivela piani per la creazione del personaggio, missioni online, progressione del gioco e altro ancora. In seguito alla fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto una "implementazione di base" di un rozzo deathmatch che avrebbe consentito ai giocatori di guadagnare punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".