Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, Grand Theft Auto III'te ikonik sinematik kamera açılarının yaratılmasının ardındaki sırları açığa çıkarıyor. O zamandan beri her Grand Theft Auto oyununda ortaya çıkan özelliğin "sıkıcı" bir tren yolculuğu sırasında ortaya çıktığını belirtti. Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinin yukarıdan aşağıya perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyunu olup, seri için yeni bir döneme işaret ediyor ve beraberinde birçok önemli iyileştirme getiriyor.
Vermeij daha önce Rockstar Games'te çalıştı ve Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto 4 dahil olmak üzere stüdyonun en ikonik oyunlarından bazılarında çalıştı. Vermeij, 2023 yılında kişisel blogunda "Grand Theft Auto" hakkında pek çok önemsiz şey yayınlamaya başladığından beri, "GTA3" kahramanı Claude'un neden sessiz kaldığının nedeni de dahil olmak üzere Twitter'da çeşitli anekdotlar paylaşmaya devam etti. Ve son zamanlarda yaptığı son gönderilerden biri, ikonik sinematik kamera açısının nasıl ortaya çıktığını ortaya koyuyor.
"GTA3"ün geliştiricisi ikonik tren sahnesinin doğuşunu ortaya koyuyor
Twitter'daki yeni bir gönderide Vermeij, Grand Theft Auto 3'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Başlangıçta oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmesine izin vermeyi düşündüğünü, ancak bunun "akış sorunlarına neden olacağı" için bunun mümkün olmadığını açıkladı. Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. İkonik sinematik kamera açısı, başka bir geliştiricinin arabalara benzer bir yaklaşım önermesinden sonra doğdu ve o zamanki Rockstar ekibi bunu "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu.
Vermeij ayrıca Grand Theft Auto: Vice City'de (genellikle bugüne kadarki en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) sinematik kamera açılarının tamamen değişmediğini, ancak Grand Theft Auto: Santo Les'de" başka bir Rockstar çalışanı tarafından yeniden tasarlandığını açıkladı. Hatta bir hayran, Vermeij bu ikonik özelliği geliştirmeseydi yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için Grand Theft Auto 3'ün sinematik kamera açısını oyunun arşivinden çıkarma zahmetine bile katlandı. Vermeij, tren yolculuğundaki kamera açısının araba sürmeye benzer olacağını, perspektifin vagonun üstünde ve biraz arkasında olacağını söyleyerek yanıt verdi.
Eski Rockstar Games geliştiricisi yakın zamanda Aralık ayında gerçekleşen büyük Grand Theft Auto sızıntısının bazı ayrıntılarını da doğruladı. Sızıntılar, Rockstar Games'in Grand Theft Auto 3 için bir çevrimiçi mod geliştirdiğini gösteriyor ve bir tasarım belgesi, karakter oluşturma, çevrimiçi görevler, oyun ilerlemesi ve daha fazlasına ilişkin planları ortaya koyuyor. Sızıntının ardından Vermeij, oyuncuların birbirlerini öldürerek puan kazanmalarına olanak tanıyan kaba bir ölüm maçının "temel uygulamasını" yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışma gerektirmesi" nedeniyle sonunda terk edildi.