Дом > Новости > Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Закулисная история культового ролика GTA3: скучная поездка на поезде Культовый кинематографический ракурс камеры в «Grand Theft Auto 3» возник из «скучной» поездки на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказал о процессе разработки этой функции. Первоначально Вермей разработал этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «неожиданно забавным» и адаптировали его для вождения автомобиля. Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж раскрывает секрет создания культовых кинематографических ракурсов камеры GTA III. Он отметил, что эта функция, которая с тех пор появлялась в каждой игре Grand Theft Auto, возникла во время «скучной» поездки на поезде. Grand Theft Auto 3 — чрезвычайно популярный боевик от Rockstar.
By Max
Jan 18,2025

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Закулисная история культового ролика GTA3: скучная поездка на поезде

  • Знаменитый кинематографический ракурс камеры в «Grand Theft Auto 3» возник из «скучной» поездки на поезде.
  • Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
  • Вермей изначально разработал этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление забавным» и адаптировали его для вождения автомобиля.

Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж раскрывает секреты создания культовых кинематографических ракурсов камеры в Grand Theft Auto III. Он отметил, что эта функция, которая с тех пор появлялась в каждой игре Grand Theft Auto, возникла во время «скучной» поездки на поезде. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой вид сверху переключился на 3D-графику, что ознаменовало новую эру серии и принесло с собой ряд значительных улучшений.

Вермей ранее работал в Rockstar Games и работал над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto 3, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4. . С тех пор как в 2023 году Вермей начал публиковать в своем личном блоге много мелочей о Grand Theft Auto, он продолжал делиться в Твиттере различными анекдотами, включая причину, по которой главный герой GTA3 Клод молчит. А недавно одна из его последних публикаций рассказывает о том, как появился культовый кинематографический ракурс камеры.

Разработчик GTA3 рассказывает о рождении культового ролика с поездом

В новом посте в Твиттере Вермей сказал, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 показалась ему «скучной». Он объяснил, что изначально рассматривал возможность позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было неосуществимо, поскольку «вызовет проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. Культовый кинематографический ракурс камеры появился после того, как другой разработчик предложил аналогичный подход к автомобилям, и команда Rockstar в то время нашла его «на удивление забавным».

Вермей также сообщил, что кинематографические ракурсы камеры полностью не изменились в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA на сегодняшний день), но в Grand Theft Auto: Santo Les "был переработан другим сотрудником Rockstar. Один фанат даже потрудился удалить кинематографический ракурс из Grand Theft Auto 3 из архива игры, чтобы показать, как бы выглядело путешествие, если бы Вермей не разработал эту культовую функцию. Вермей ответил, сказав, что угол камеры при поездке на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля, с перспективой сверху и немного позади вагона.

Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечки показывают, что Rockstar Games разработала онлайн-режим для Grand Theft Auto 3, а в проектном документе раскрыты планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям, развитию игры и многому другому. После утечки информации Вермей сообщил, что он написал «базовую реализацию» грубого смертельного боя, которая позволит игрокам набирать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved