บ้าน > ข่าว > การต่อสู้ของ Doom จะพัฒนาไปพร้อมกับดนตรีโลหะสมัยใหม่ได้อย่างไร

การต่อสู้ของ Doom จะพัฒนาไปพร้อมกับดนตรีโลหะสมัยใหม่ได้อย่างไร

DOOM ได้แบ่งปันการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งกับเพลงโลหะความจริงที่เห็นได้ชัดจากช่วงเวลาที่คุณได้ยินเพลงประกอบที่เป็นสัญลักษณ์หรือจับภาพภาพปีศาจถาวร การแสดงผลของเปลวไฟกะโหลกศีรษะและสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายของซีรีส์จะสะท้อนความงามที่คุณพบใน
By Blake
May 12,2025

DOOM ได้แบ่งปันการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งกับเพลงโลหะความจริงที่เห็นได้ชัดจากช่วงเวลาที่คุณได้ยินเพลงประกอบที่เป็นสัญลักษณ์หรือจับภาพภาพปีศาจถาวร การแสดงตามธรรมเนียมของซีรีส์ของเปลวไฟกะโหลกศีรษะและสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายสะท้อนความงามที่คุณจะพบในเวทีหญิงสาวเหล็กอดีตหรือปัจจุบัน ความผูกพันนี้กับด้านที่หนักกว่าของดนตรีได้พัฒนาไปพร้อมกับการเล่นเกมของ Doom ทั้งคู่คิดค้นตัวเองหลายครั้งในประวัติศาสตร์ 30 ปีของแฟรนไชส์ จากต้นกำเนิดของโลหะ thrash, Doom ได้เจาะลึกลงไปในประเภทย่อยต่าง ๆ ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในอิทธิพลของโลหะที่ทันสมัยที่ได้ยินใน Doom: ยุคมืด

ในปี 1993 ซาวด์แทร็กของ Doom ดั้งเดิมดึงออกมาอย่างหนักจากวงดนตรีโลหะขนาดใหญ่ในช่วงปลายยุค 80 และต้นยุค 90 ผู้ร่วมสร้างจอห์นโรเมโรได้รับการยอมรับอย่างเปิดเผยถึงอิทธิพลของวงดนตรีอย่าง Pantera และ Alice in Chains ซึ่งเห็นได้ชัดในแทร็กเช่น "ไม่มีชื่อ" จาก E3M1: Hell Keep Level ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับ "ปาก" ของ Pantera คะแนนการลงโทษที่กว้างขึ้นเลียนแบบ subgenre thrash สะท้อนเสียงของ metallica และ anthrax ผู้เล่นผ่านทางเดินของดาวอังคารด้วยความเร่งด่วนและความเร็วของเพลงโลหะ thrash นักแต่งเพลงซาวด์แทร็กที่ไร้กาลเวลาของ Bobby Prince ช่วยเติมเต็มปืนที่น่าจดจำของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ

DOOM: The Dark Ages - ภาพหน้าจอการเล่นเกม

6 ภาพ

เป็นเวลากว่าทศวรรษที่ Doom ยังคงประสานการเล่นเกมอย่างรวดเร็วด้วยคะแนนการทำลายล้าง อย่างไรก็ตาม Doom 3 ของปี 2004 ได้เปลี่ยนไปสู่ความสยองขวัญการอยู่รอดของการทดลองซึ่งแนะนำจังหวะที่ช้ากว่าและรอบคอบมากขึ้นซึ่งจำเป็นต้องมีเสียงใหม่ ชุดรูปแบบหลักของ Doom 3 ชวนให้นึกถึง "Lateralus" ของ Tool ซึ่งเริ่มแรกนั้นได้รับการจัดเตรียมโดย Trent Reznor แต่มันคือ Chris Vrenna และ Clint Walsh ผู้สร้างคะแนนในที่สุด การทำงานของพวกเขา Mirrors Tool Soundscapes ที่ซับซ้อนของเครื่องมือปิดท้ายของเกมที่น่าขนลุกของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ

แม้จะมีความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของ Doom 3 นี่เป็นช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงสำหรับเกม FPS ที่มีชื่อเช่น Call of Duty และ Halo เปลี่ยนรูปแบบ ในทำนองเดียวกันเพลงโลหะกำลังนำทางการเปลี่ยนแปลงของตัวเองด้วยการเพิ่มขึ้นและลดลงของ Nu-metal ซาวด์แทร็กของ Doom 3 ในขณะที่ไม่ได้เป็นสัญลักษณ์ของ "Lateralus" ของเครื่องมือคือการทดลองที่เหมาะสมซึ่งเติมเต็มน้ำเสียงที่ไม่มั่นคง

เล่น

หลังจากที่หายไปนานและโครงการ Doom 4 ที่ถูกทิ้งร้าง Doom กลับมาอย่างมีชัยในปี 2559 ผู้กำกับ Marty Stratton และ Hugo Martin ได้ฟื้นฟูซีรีส์ด้วยซาวด์แทร็กโดย Mick Gordon ที่ผสมผสานความถี่เบสย่อยและเสียงสีขาว คะแนนของ Doom 2016 มักจะถือว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในการเล่นเกมตั้งค่าบาร์สูงที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ที่จะเกิน

Doom Eternal ในปี 2020 ยังคงมรดกนี้ต่อไปแม้ว่าการพัฒนาของมันจะเต็มไปด้วยความท้าทาย แม้จะมีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับการผลิตของซาวด์แทร็ก แต่อิทธิพลของกอร์ดอนก็เห็นได้ชัดด้วยเพลงที่เอนตัวไปในประเภทโลหะที่ครอบงำช่วงปลายปี 2010 และต้นปี 2020 ซาวด์แทร็กสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของการเล่นเกมโดยผสมผสานองค์ประกอบการทำแพลตฟอร์มและปริศนาไว้ข้างการต่อสู้ที่เข้มข้นวาดแรงบันดาลใจจากวงดนตรีอย่าง Bring Me the Horizon และสถาปนิก

DOOM 2016 ยังคงเป็นที่ชื่นชอบส่วนตัวของฉันเหมือนกับการตั้งค่าของฉันสำหรับงาน Rawer ที่ได้รับการกลั่นน้อยกว่าของวงดนตรี Metalcore ในยุคนั้น สถาปนิก '"เทพเจ้าทั้งหมดของเราทิ้งเรา" จากปีเดียวกันโดดเด่นในฐานะที่เป็นที่ชื่นชอบ DOOM Eternal ในขณะที่ยอดเยี่ยมไม่ได้จับความเข้มของดิบเหมือนกันสำหรับฉันแม้ว่าแฟน ๆ หลายคนจะถือมันในเรื่องที่สูงขึ้น

ตอนนี้ DOOM: The Dark Ages สัญญาว่าจะมีความสดใหม่ในซีรีส์ดังที่แสดงใน Xbox Developer Direct จังหวะที่ช้าลงของเกมและกลไกการต่อสู้ใหม่รวมถึงโล่ที่มีลักษณะคล้ายกัปตันอเมริกาและ Mechs ขนาดใหญ่แนะนำให้ใช้ซาวด์แทร็กที่สามารถจับคู่ความเข้มและความคล่องตัวได้ ตัวอย่างแรก ๆ บ่งชี้ว่าการเคลื่อนไหวของนักแต่งเพลงนั้นวาดจากอิทธิพลของโลหะทั้งในอดีตและปัจจุบันโดยผสมผสานการพังทลายของแถบอย่างหนักเช่นการล้มลงด้วยพลังงานเหมือน thrash ของ Doom ดั้งเดิม

นวัตกรรมการเล่นเกมของ Dark Ages เช่นการขี่สิ่งมีชีวิตในตำนานและการขับเคลื่อน Mechs ยักษ์สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นในดนตรีโลหะสมัยใหม่ซึ่งการทดลองกับองค์ประกอบอิเล็กทรอนิกส์ฮิปฮอปและไฮเปอร์ท็อปกำลังเฟื่องฟู วิวัฒนาการนี้สะท้อนถึงความตื่นเต้นโดยรอบ DOOM ที่ Gunplay ยังคงเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง แต่ซาวด์แทร็กมีบทบาทสำคัญในการเสริมสร้างประสบการณ์ ด้วย Doom: The Dark Ages แฟน ๆ สามารถรอการผสมผสานที่น่าตื่นเต้นของทั้งเก่าและใหม่โดยสัญญาว่าจะเป็นอัลบั้มโลหะที่ชื่นชอบใหม่ที่จะเพลิดเพลินไปกับมาในเดือนพฤษภาคม

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved