Doom всегда разделял глубокую связь с металлической музыкой, что становится очевидным с момента, как вы слышите его культовые саундтреки или мельком увидите его постоянные демонические образы. Привычное проявление пламени, черепа и дьявольских существ отражает эстетику, которую вы найдете на сцене Iron Maiden, в прошлом или настоящем. Эта связь с более тяжелой стороной музыки развивалась вместе с игровым процессом Doom, оба заново заново изобретали себя в течение 30-летней истории франшизы. Из своего происхождения металла, Doom углубился в различные подгенры, кульминацией которых стало современное металлическое влияние, услышанное в Doom: темные века.
В 1993 году саундтрек Original Doom сильно вырос из больших металлических групп конца 80 -х и начала 90 -х годов. Соавтор Джон Ромеро открыто признал влияние таких групп, как Pantera и Alice в цепях, очевидных в таких треках, как «без названия» из уровня E3M1: Hell Hop, который показывает рифф, поразительно похожий на «Mouth of War» Пантерры. Более широкий балл Doom имитирует поджанр Thrash, повторяя звуки Metallica и сибирскую язву, выдвигая игроков через коридоры Марса с срочностью и скоростью песни Thrash Metal. Вечный саундтрек композитора Бобби Принса прекрасно дополняет незабываемую стрельбу в игре.
6 изображений
На протяжении более десяти лет Doom продолжал гармонизировать свой быстрый игровой процесс с оценкой измельчения. Тем не менее, Doom 3 2004 года ознаменовал сдвиг в сторону экспериментального ужаса выживания, внедряя более медленный, более умышленный темп, который потребовал нового звука. Основная тема Doom 3, напоминающая «Lateralus» инструмента, была первоначально предназначена для организации Трента Резнира, но именно Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге создали свой счет. Их работа отражает сложные звуковые ландшафты инструмента, отлично подходящие для жуткой атмосферы игры.
Несмотря на коммерческий успех Doom 3, его элементы ужасов выживания отличают его от традиционного быстро меняющегося действия серии. Это был период трансформации для игр FPS, с такими названиями, как Call of Duty и Halo, изменили жанр. Точно так же металлическая музыка навигалась на своих собственных изменениях, с подъемом и падением Nu-Metal. Саундтрек Doom 3, хотя и не такой знаковый, как «Lateralus» Tool, был подходящим экспериментом, который дополнял его тревожный тон.
После долгого перерыва и сменного проекта Doom 4 Doom триумфально вернулся в 2016 году. Режиссеры Марти Страттон и Хьюго Мартин оживили серию с саундтреком Мика Гордона, которые смешали частоты подбасов и белый шум, создав душераздирающий опыт, который резонировал с поклонниками DJent и прогрессивного металла. Оценка Doom 2016, часто считавшаяся одним из лучших в играх, установила высокую планку, которая, казалось, почти невозможно превзойти.
Doom Eternal в 2020 году продолжил это наследие, хотя его развитие было чревато проблемами. Несмотря на некоторые противоречия по поводу постановки саундтрека, влияние Гордона очевидно, и музыка наклоняется в жанр Metalcore, в котором доминировали в конце 2010 -х и начале 2020 -х годов. Саундтрек отражает эволюцию игрового процесса, включающую платформулирующие и головоломки наряду с интенсивным боем, черпая вдохновение из таких групп, как «Принести мне горизонт и архитекторов».
Doom 2016 остается моим личным фаворитом, так же, как я предпочитаю необработанную, менее изысканную работу металлических групп из той эпохи. «Все наши боги отказались от нас» из того же года, который выделяется как любимый, повторяющий революционное переосмысление Doom 2016. Doom Eternal, хотя и превосходно, не совсем отражает для меня такую же необработанную интенсивность, хотя многие фанаты придерживаются его с большим уважением.
Теперь, Doom: Темные века обещает свежее мнение о серии, как показано в Developer Xbox Developer. Медленные темпы игры и новые боевые механики, в том числе капитан Америка, похожий на щит и массивные механизмы, предполагают потребность в саундтреке, который может соответствовать его интенсивности и универсальности. Ранние фрагменты указывают на то, что композиторы заканчивающие ход опираются как из прошлых, так и настоящих металлических влияний, смешивая тяжелые разрывы полос, такие как сбитые свободными с трэш-подобной энергией оригинальной гибели.
Инновации в гостях темных веков, такие как езда на мифологических существах и пилотирующие гигантские мехи, отражают более широкие тенденции в современной металлической музыке, где процветают эксперименты с электронными элементами хип-хопа и гиперпопа. Эта эволюция отражает волнение, окружающее гибель, где стрельба остается первостепенной, но саундтрек играет решающую роль в улучшении опыта. С DOOM: The Dark Ages поклонники могут с нетерпением ждать захватывающей смесью старого и нового, обещая потенциально новый любимый металлический альбом, чтобы насладиться May.