Doom သည်သတ္တုဂီတနှင့်အတူနက်ရှိုင်းသောဆက်သွယ်မှုကိုအမြဲတမ်းမျှဝေသည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏အထင်ကရတေးသံများကိုကြားရသောအခါမြင်တွေ့ရသည့် အချိန်မှစ. ထင်ရှားလာသည်။ စီးရီး၏ဓလေ့ထုံးစံမီးတောက်များ, ဤနှောင်ကြိုးသည်အလွန်လေးလံသောတေးဂီတနှင့်အတူဤနှောင်ကြိုးသည် Doom's Gameplay နှင့်အတူပြောင်းလဲသွားသည်။ Thrash Metal orgins မှ Doom သည်မျိုးရိုးဗီဇအမျိုးမျိုးသို့ကြေငြာခဲ့ပြီး DODOM တွင်ကြားရသောခေတ်သစ် Metalcore သွဇာလွှမ်းမိုးမှုများတွင်အဆုံးသတ်ထားသည်။
1993 ခုနှစ်တွင်မူရင်းပျက်စီးခြင်း၏တေးသံသည် 80 ပြည့်လွန်နှစ်များနှင့်အစောပိုင်း '90 ပြည့်လွန်နှစ်များ, Co-Creation Creator John Romero သည် Pantera နှင့် Alice ကဲ့သို့သောတီးဝိုင်းများ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုကွင်းဆက်များရှိသည့်သံကြိုးများဖြင့်အမှတ်အသားပြုထားသည့်သံကြိုးများဖြင့်အမှတ်အသားပြုထားသည့်သံကြိုးများဖြင့်အမှတ်အသားပြုထားသည့်သံကြိုးများနှင့်တူသောချည်နှောင်ထားသည့်သံကြိုးများနှင့်တူသည်။ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် Doom Conce သည် thrash subgenre ကိုအတုယူသည်။ Metallica အသံသံကိုသံတမန်နှင့် anthrax ၏အသံကိုသံတမန်များအားအရေးတကြီးမြန်ဆန်စွာဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Composer Bobby Prince's Timeless Soottrack သည်ဂိမ်း၏မမေ့နိုင်သောသေနတ်များကိုအပြည့်အ 0 ဖြည့်စွက်သည်။
6 ပုံများ
ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာသော Doom သည်၎င်း၏မီးဘေးကစားခြင်းကို၎င်း၏ရမှတ်များနှင့်အတူ၎င်း၏အလျင်အမြန်မီးဂိမ်းကစားခြင်းကိုသဟဇာတဖြစ်စေခဲ့သည်။ သို့သော် 2004 ခုနှစ် DOOM 3 သည်စမ်းသပ်မှုရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးအသံအသစ်တစ်ခုလိုအပ်သည့်နှေးကွေးသော, Doom 3 ၏အဓိကအကြောင်းအရာ Tornalus ၏ "နောက်ဆက်တွဲ" ၏ "နောက်ဆက်တွဲ" ၏ "နောက်ဆက်တွဲ" ကိုအစကတည်းက Mainially Reznor မှသံစဉ်ဆက်လုပ်ခြင်းကိုဆိုလိုသည်။ သူတို့ရဲ့အလုပ်ကတော့ Tool ရဲ့ရှုပ်ထွေးတဲ့အသံတွေ,
Doom 3 ၏စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုရှိသော်လည်းရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ဖွယ်ကောင်းသောဒြပ်စင်များသည်ရိုးရာမြန်ဆန်သောအရေးယူဆောင်ရွက်မှုမှခွဲထုတ်ထားသည်။ ၎င်းသည် FPS ဂိမ်းများအတွက်အသွင်ကူးပြောင်းရေးကာလဖြစ်ပြီးခေါင်းစဉ်များခေါ်ဆိုမှုနှင့် Halo ကို Reshaping ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်ဖြစ်သည်။ အလားတူပင်သတ္တုဂီတသည်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ပြောင်းလဲမှုများနှင့်အတူ NU-Metal ၏မြင့်တက်မှုနှင့်ကျဆင်းခြင်းတို့နှင့်အတူပြောင်းလဲသွားသည်။ Doom 3 ရဲ့တေးသံသည် Tools ၏ "နောက်ပိုင်းတွင်" ဟုအထင်ကရမဟုတ်သောစမ်းသပ်မှုတစ်ခုသည်၎င်း၏မငြိမ်မသက်သောလေသံကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည့်အတွက် Iconic ဖြစ်သည်။
ရှည်လျားသောစစ်အုပ်ချုပ်ရေးနှင့်တိတ်ခိုး 4 ခုကိုပြုလုပ်ပြီးနောက် 2016 ခုနှစ်တွင် Doom သည်အောင်ပွဲခံပွဲကို 2016 ခုနှစ်တွင်အောင်ပွဲခံခဲ့သည်။ Demy Marty Stratton နှင့် Hugo Mascens သည်မျက်ရည်များနှင့်ပံ့ပိုးမှုငယ်များနှင့်အတူပြောက်နှံ့နေသောနှလုံးသားကိုအသံကျယ်ကျယ်ဖြင့်ထုတ်ပေးသည်။ Doom 2016 ၏ရမှတ်သည်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်အကောင်းဆုံးတစ်ခုအဖြစ်ယူဆရသောကြောင့်များသောအားဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်အကောင်းဆုံးဟုယူမှတ်သည်။
2020 ပြည့်နှစ်တွင်ထာဝရကာလသည်ဤအမွေကိုဆက်လက်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ တေးသံရေထုတ်လုပ်မှုအပေါ်အငြင်းပွားမှုများရှိသော်လည်းဂေါ်ဒွန်၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည် 2010 ခုနှစ်နှောင်းပိုင်းနှင့် 2020 ပြည့်နှစ်များအစောပိုင်းကအဓိကအားဖြင့် Metalcore အမျိုးအစားသို့ပိုမိုမြင့်မားနေသည်။ တေးသံသည်ဂိမ်းများကိုပိုမိုပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ပဟေ elem ိပက်ခများထည့်သွင်းခြင်း,
Doom 2016 သည်ကျွန်ုပ်၏အကြိုက်ဆုံးဖြစ်ပြီးထိုခေတ်မှရလာသောသဘောင်္သ 0 ဏများအတွက်ကျွန်ုပ်၏အကြိုက်ဆုံးဖြစ်သည်။ ဗိသုကာများ၏ "ငါတို့၏ဘုရားရှိသမျှတို့သည်ငါတို့ကိုစွန့်ပယ်ကြပြီ" သော တစ်နှစ်မှစ. ယခုနှစ်တွင်အနှစ်သက်ဆုံးဖြစ်သည်။ Proy Poinal Doom Excellery လုပ်နေစဉ်ကျွန်ုပ်အတွက်ကြီးမားသောကုန်ကြမ်းများနှင့်အတူတူပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုများစွာကိုမဖမ်းယူနိုင်ပါ။
ယခု Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည် Xbox developer direct တွင်ပြသသည့်အတိုင်းစီးရီးအသစ်ကိုရယူရန်ကတိပြုသည်။ ဂိမ်း၏နှေးကွေးသောအရှိန်အဟုန်နှင့်အသစ်သောတပ်များသည်ကပ္ပတိန်အမရေိကကဲ့သို့ဒိုင်းလွှားများနှင့်ကြီးမားသောဒိုင်းလွှားများအပါအ 0 င်, အစောပိုင်းအတ္ထုပ္ပတ္တွန်များကတေးခံမှုပြီးဆုံးခြင်းသည်အတိတ်နှင့်လက်ရှိသတ္တုသွဇာလွှမ်းမိုးမှုများကနေဆွဲထုတ်ခြင်းကဲ့သို့အသည်းရောင်ပြားချပ်ချပ်ပြိုကွဲခြင်းများကိုဖယ်ရှားခြင်း,
Myronicals ရာမ me ာရေးမျိုးစိတ်များကိုစီးနင်းခြင်း, ဒီဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည် Gunplay သည်အရေးပေါ်အခြေအနေဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်, Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်များ, ပရိတ်သတ်များသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောရောနှောရောနှောပေါင်းစပ်မှုကိုမျှော်လင့်နိုင်ပြီးလာမည့်အကြိုက်ဆုံးသတ္တုအယ်လ်ဘမ်အသစ်ကိုခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။