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आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

डूम ने हमेशा धातु संगीत के साथ एक गहरा संबंध साझा किया है, एक तथ्य जो उस क्षण से स्पष्ट हो जाता है जब आप इसके प्रतिष्ठित साउंडट्रैक को सुनते हैं या इसकी लगातार राक्षसी कल्पना की एक झलक पकड़ते हैं। श्रृंखला की आग की लपटों, खोपड़ी, और शैतानी जीवों का प्रथागत प्रदर्शन एक सौंदर्यशास्त्र को दर्शाता है जो आप एक पर पाएंगे
By Blake
May 12,2025

डूम ने हमेशा धातु संगीत के साथ एक गहरा संबंध साझा किया है, एक तथ्य जो उस क्षण से स्पष्ट हो जाता है जब आप इसके प्रतिष्ठित साउंडट्रैक को सुनते हैं या इसकी लगातार राक्षसी कल्पना की एक झलक पकड़ते हैं। श्रृंखला की आग की लपटों, खोपड़ी, और शैतानी जीवों का प्रथागत प्रदर्शन एक लोहे की पहली अवस्था में, अतीत या वर्तमान में पाए जाने वाले सौंदर्यशास्त्र को दर्शाता है। संगीत के भारी पक्ष के साथ यह बंधन डूम के गेमप्ले के साथ-साथ विकसित हुआ है, दोनों ने फ्रैंचाइज़ी के 30 साल के इतिहास पर कई बार खुद को फिर से मजबूत किया है। अपने थ्रैश धातु की उत्पत्ति से, कयामत विभिन्न उप-शैलियों में देरी हुई है, जो कयामत में सुनाई गई आधुनिक मेटलकोर प्रभावों में समापन है: द डार्क एज।

1993 में, मूल कयामत के साउंडट्रैक ने 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक की शुरुआत के बड़े धातु बैंडों से बहुत अधिक आकर्षित किया। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने खुले तौर पर पनेरा और एलिस इन चेन्स जैसे बैंड के प्रभाव को स्वीकार किया है, जो ई 3 एम 1: हेल कीप लेवल से "अनटाइटल्ड" जैसे ट्रैक में स्पष्ट है, जिसमें पैन्टेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के समान एक शानदार रूप से एक शानदार है। व्यापक कयामत स्कोर थ्रैश सबजेनरे का अनुकरण करता है, मेटालिका और एंथ्रेक्स की आवाज़ों को प्रतिध्वनित करता है, एक थ्रैश मेटल सॉन्ग की तात्कालिकता और गति के साथ मंगल के गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को प्रेरित करता है। संगीतकार बॉबी प्रिंस की कालातीत साउंडट्रैक पूरी तरह से खेल के अविस्मरणीय गनप्ले का पूरक है।

कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

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एक दशक से अधिक समय तक, डूम ने अपने श्रेडिंग स्कोर के साथ अपने रैपिड-फायर गेमप्ले का सामंजस्य स्थापित करना जारी रखा। हालांकि, 2004 के डूम 3 ने प्रयोगात्मक उत्तरजीविता हॉरर की ओर एक बदलाव को चिह्नित किया, एक धीमी, अधिक जानबूझकर गति का परिचय दिया, जिसमें एक नई ध्वनि की आवश्यकता थी। डूम 3 का मुख्य विषय, टूल के "लेटरलस" की याद दिलाता है, शुरू में ट्रेंट रेज्नोर द्वारा ऑर्केस्ट्रेटेड होने के लिए किया गया था, लेकिन यह क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श थे जिन्होंने अंततः अपना स्कोर तैयार किया। उनके वर्क मिरर्स टूल के कॉम्प्लेक्स, ऑफ-किल्टर साउंड्स, गेम के भयानक माहौल पर पूरी तरह से सूट करते हैं।

डूम 3 की व्यावसायिक सफलता के बावजूद, इसके उत्तरजीविता हॉरर तत्वों ने इसे श्रृंखला की पारंपरिक फास्ट-पिकित एक्शन से अलग कर दिया। यह एफपीएस खेलों के लिए परिवर्तन की अवधि थी, जिसमें कॉल ऑफ ड्यूटी और हेलो जैसे शीर्षक के साथ शैली को फिर से आकार दिया गया था। इसी तरह, धातु संगीत अपने स्वयं के परिवर्तनों को नेविगेट कर रहा था, नू-मेटल के उदय और पतन के साथ। डूम 3 का साउंडट्रैक, जबकि टूल के "लेटरलस" के रूप में प्रतिष्ठित नहीं था, एक उपयुक्त प्रयोग था जो इसके अस्थिर स्वर को पूरक करता था।

खेल

एक लंबे अंतराल और एक स्क्रैप्ड डूम 4 परियोजना के बाद, डूम 2016 में विजयी रूप से लौटा। निर्देशकों मार्टी मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन ने मिक गॉर्डन द्वारा एक साउंडट्रैक के साथ श्रृंखला को पुनर्जीवित किया, जो उप-बास आवृत्तियों और सफेद शोर को मिश्रित करता है, जो एक दिल-पाउंडिंग अनुभव बनाता है जो कि जेंट और प्रगतिशील धातु के प्रशंसकों के साथ प्रतिध्वनित होता है। डूम 2016 का स्कोर, जिसे अक्सर गेमिंग में सर्वश्रेष्ठ में से एक माना जाता है, एक उच्च बार सेट किया जो पार करना लगभग असंभव लग रहा था।

2020 में डूम अनन्त ने इस विरासत को जारी रखा, हालांकि इसका विकास चुनौतियों से भरा था। साउंडट्रैक के उत्पादन पर कुछ विवादों के बावजूद, गॉर्डन का प्रभाव स्पष्ट है, संगीत के साथ मेटलकोर शैली में आगे झुक गया, जो 2010 के दशक के अंत और 2020 के दशक की शुरुआत में हावी था। साउंडट्रैक गेमप्ले के विकास को दर्शाता है, जिसमें गहन मुकाबले के साथ प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों को शामिल किया गया है, जो मुझे लाने द हॉरिजन और आर्किटेक्ट्स जैसे बैंड से प्रेरणा लेते हैं।

कयामत 2016 मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा बना हुआ है, उस युग से मेटलकोर बैंड के कच्चे, कम परिष्कृत काम के लिए मेरी पसंद की तरह। उसी वर्ष से आर्किटेक्ट्स के "ऑल हमारे सभी देवताओं ने हमें छोड़ दिया है" एक पसंदीदा के रूप में खड़ा है, डूम 2016 के ग्राउंडब्रेकिंग सुदृढीकरण को प्रतिध्वनित करता है। कयामत शाश्वत, जबकि उत्कृष्ट, मेरे लिए एक ही कच्ची तीव्रता पर कब्जा नहीं करता है, हालांकि कई प्रशंसक इसे उच्च संबंध में रखते हैं।

अब, डूम: द डार्क एज ने श्रृंखला पर एक ताजा लेने का वादा किया है, जैसा कि Xbox डेवलपर डायरेक्ट में दिखाया गया है। एक कैप्टन अमेरिका जैसी ढाल और बड़े पैमाने पर mechs सहित खेल की धीमी गति और नए कॉम्बैट मैकेनिक्स, एक साउंडट्रैक की आवश्यकता का सुझाव देते हैं जो इसकी तीव्रता और बहुमुखी प्रतिभा से मेल खा सकता है। शुरुआती स्निपेट्स से संकेत मिलता है कि संगीतकार परिष्करण कदम अतीत और वर्तमान दोनों धातु के प्रभावों से आ रहा है, मूल कयामत की थ्रैश जैसी ऊर्जा के साथ खटखटाने जैसे बैंड के भारी टूटने को सम्मिलित करता है।

द डार्क एज 'गेमप्ले इनोवेशन, जैसे कि पौराणिक जीवों की सवारी करना और विशालकाय mechs को पायलट करना, आधुनिक धातु संगीत में व्यापक रुझानों को दर्शाता है, जहां इलेक्ट्रॉनिक, हिप-हॉप और हाइपरपॉप तत्वों के साथ प्रयोग संपन्न हो रहा है। यह विकास कयामत के आसपास के उत्साह को दर्शाता है, जहां गनप्ले सर्वोपरि है, फिर भी साउंडट्रैक अनुभव को बढ़ाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। डूम के साथ: द डार्क एज, प्रशंसक पुराने और नए के रोमांचकारी मिश्रण के लिए तत्पर हो सकते हैं, जो मई का आनंद लेने के लिए एक संभावित नए पसंदीदा धातु एल्बम का वादा करते हैं।

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