Diablo 4: ต้นกำเนิด Roguelite
แนวคิดการออกแบบดั้งเดิมของ Diablo 4 ไม่ใช่สไตล์ Diablo ที่เราเห็นในที่สุด ตามที่ผู้กำกับ Diablo 3 Josh Mosqueira กล่าวไว้ เดิมทีมันถูกมองว่าเป็นเกมผจญภัยที่เน้นไปที่แอ็คชั่นและการเคาะมากกว่า โดยมีกลไกการตายแบบถาวร
ผู้กำกับ Diablo 3 หวังว่า Diablo 4 จะนำประสบการณ์ใหม่มาให้
เกมผจญภัยสไตล์โร๊คไลค์: เส้นทางที่ล้มเหลวของ Diablo 4
Josh Mosqueira ผู้กำกับ Diablo 3 กล่าวว่า Diablo 4 อาจเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ในตอนแรก ไม่ใช่เกมเล่นตามบทบาทที่เราคุ้นเคย แต่ถูกมองว่าเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่คล้ายกับซีรีส์ Batman: Arkham ที่ผสมผสานองค์ประกอบโร๊คไลค์เข้าด้วยกัน
สิ่งนี้มาจากหนังสือเล่มใหม่ของนักข่าว Bloomberg Jason Schreier เรื่อง Play Nice: The Ri
แนวคิดการออกแบบดั้งเดิมของ Diablo 4 ไม่ใช่สไตล์ Diablo ที่เราเห็นในที่สุด ตามคำกล่าวของผู้กำกับ Diablo 3 Josh Mosqueira เดิมทีมันถูกมองว่าเป็นเกมผจญภัยที่เน้นไปที่แอ็คชั่นและการเคาะมากกว่า โดยมี กลไกการตายอย่างถาวร <>
ผู้กำกับของ Diablo 3 หวังว่า Diablo 4 จะนำประสบการณ์ใหม่มาให้
เกมผจญภัยสไตล์โร๊คไลค์: ถนนที่ล้มเหลวสู่ Diablo 4
ตามที่ผู้กำกับ Diablo 3 Josh Mosqueira กล่าวว่า Diablo 4 อาจเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ในตอนแรก ไม่ใช่เกมเล่นตามบทบาทที่เราคุ้นเคย แต่ถูกมองว่าเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่คล้ายกับซีรีส์ Batman: Arkham ที่ผสมผสานองค์ประกอบโร๊คไลค์เข้าด้วยกัน <>
เนื้อหานี้มาจากบทที่ตัดตอนมาจากหนังสือเล่มใหม่ของ Jason Schreier นักข่าว Bloomberg เรื่อง "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" ซึ่งได้รับการแชร์เมื่อเร็วๆ นี้ในรายงานของ WIRED บุคคลสำคัญจากทีม Diablo ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเหตุการณ์ต่างๆ ตั้งแต่ยุค Diablo 3 จนถึง Diablo 4 เนื่องจาก Diablo 3 ถือเป็นความล้มเหลวของ Blizzard ทำให้ Mosqueira กล่าวว่าเขาต้องการสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมดในซีรีส์ Diablo <>
ในขณะนั้น โปรเจ็กต์นี้มีชื่อรหัสว่า "Hades" และ Mosqueira ทำงานร่วมกับศิลปินและนักออกแบบจำนวนหนึ่งเพื่อสร้างแนวความคิดของ Diablo 4 เวอร์ชันแรกๆ Diablo 4 เวอร์ชันนี้จะใช้มุมมองแบบเหนือไหล่แทนมุมมองแบบมีมิติเท่ากัน นอกจากนี้ เช่นเดียวกับซีรีส์ Batman: Arkham การต่อสู้จะเน้นไปที่แอ็กชันและจังหวะมากกว่า สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือหากตัวละครของผู้เล่นตาย เขาจะต้องเผชิญกับความตายถาวรและตัวละครนั้นก็จะหายไปโดยสิ้นเชิง <>
แม้ว่า Mosqueira จะได้รับความมั่นใจจากผู้บริหารของ Blizzard ให้พยายามปฏิวัติซีรีส์ Diablo แต่ท้ายที่สุดแล้ว "ปัจจัยหลายประการ" ก็ขัดขวางทีม Diablo ไม่ให้สร้าง Diablo 4 แบบโร๊คไลค์ให้เป็นจริงได้ ประการแรก องค์ประกอบการเล่นแบบร่วมมือสไตล์ Arkham อันทะเยอทะยานของ Project Hades พิสูจน์ได้ยาก และนักออกแบบก็เริ่มตั้งคำถามว่า "นี่ยังเป็น Diablo อยู่หรือเปล่า" Julian Love ดีไซเนอร์รำพึงว่า "การควบคุมต่างกัน รางวัลก็ต่างกัน" สัตว์ประหลาดนั้นแตกต่างกัน มันต่างกัน ฮีโร่ต่างกัน แต่มันก็มืด ดังนั้นมันจึงยังคงเหมือนเดิม” นอกจากนี้ ผู้พัฒนาของ Blizzard ยังเชื่อว่า Diablo 4 สไตล์โร๊คไลค์นี้จริงๆ แล้วจะเป็น IP ที่แตกต่างจาก Diablo โดยสิ้นเชิง <>
Diablo 4 เพิ่งเปิดตัว DLC ส่วนเสริมขนาดใหญ่ตัวแรก "Weapon of Hate" "Weapons of Hate" นำผู้เล่นไปสู่อาณาจักรแห่งความชั่วร้าย Nahantu ที่เกิดขึ้นในปี 1336 และเจาะลึกแผนการอันชั่วร้ายของ Mephisto หนึ่งในสามมหาปีศาจ และการสมรู้ร่วมคิดอันซับซ้อนของเขาใน Sanctuary คุณสามารถตรวจสอบบทวิจารณ์ Diablo 4 DLC ของเราได้ในบทความที่ลิงก์ด้านล่าง! <>