Dom > Aktualności > Diablo 4: Początki Roguelite

Diablo 4: Początki Roguelite

Oryginalna koncepcja projektowa Diablo 4 nie przypominała stylu Diablo, jaki w końcu widzieliśmy. Według reżysera Diablo 3, Josha Mosqueiry, pierwotnie pomyślano ją jako grę przygodową, która skupiała się bardziej na akcji i perkusji, z trwałym mechanizmem śmierci. Reżyser Diablo 3 ma nadzieję, że Diablo 4 przyniesie nowe wrażenia Gra przygodowa w stylu roguelike: nieudana ścieżka Diablo 4 Według reżysera Diablo 3, Josha Mosqueiry, Diablo 4 mogło być zupełnie inną grą. Początkowo nie była to znana nam gra akcji typu RPG, ale w założeniu była to przygodowa gra akcji podobna do serii Batman: Arkham, zawierająca elementy roguelike. Informacja ta pochodzi z nowej książki reportera Bloomberga Jasona Schreiera „Play Nice: The Ri
By Patrick
Jan 21,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Oryginalna koncepcja projektowa Diablo 4 nie była w stylu Diablo, jaki w końcu widzieliśmy. Według reżysera Diablo 3, Josha Mosqueiry, pierwotnie pomyślano ją jako grę przygodową, która skupiała się bardziej na akcji i perkusji, z „Jest”. trwały mechanizm śmierci.

Reżyser Diablo 3 ma nadzieję, że Diablo 4 przyniesie nowe wrażenia

Gra przygodowa w stylu roguelike: przerwana droga do Diablo 4

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Według reżysera Diablo 3, Josha Mosqueiry, Diablo 4 mogło być zupełnie inną grą. Początkowo nie była to znana nam gra akcji typu RPG, ale w założeniu była to przygodowa gra akcji podobna do serii Batman: Arkham, zawierająca elementy roguelike.

Pochodzi to z fragmentu rozdziału nowej książki reportera Bloomberga Jasona Schreiera „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment”, która została niedawno udostępniona w raporcie w witrynie WIRED. Kluczowe postacie z zespołu Diablo zapewniają dogłębne spojrzenie na wydarzenia od ery Diablo 3 do Diablo 4. Ponieważ Diablo 3 uznano za porażkę Blizzarda, Mosqueira powiedział, że chce stworzyć coś zupełnie nowego w serii Diablo.

W tamtym czasie projekt nosił nazwę kodową „Hades”, a Mosqueira współpracował z garstką artystów i projektantów nad konceptualizacją wczesnej wersji Diablo 4. Ta wersja Diablo 4 będzie wykorzystywać perspektywę znad ramienia zamiast perspektywy izometrycznej. Dodatkowo, podobnie jak w serii Batman: Arkham, walka będzie bardziej nastawiona na akcję i perkusyjna. Co ciekawsze, jeśli postać gracza umrze, czeka ją trwała śmierć, a postać zniknie całkowicie.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyChociaż Mosqueira zyskał zaufanie kierownictwa Blizzarda, aby spróbować zrewolucjonizować serię Diablo, „szereg czynników” ostatecznie uniemożliwił zespołowi Diablo urzeczywistnienie roguelike Diablo 4. Po pierwsze, ambitne elementy współpracy wieloosobowej w stylu Arkham w Project Hades okazały się trudne do zrealizowania, a projektanci zaczęli zadawać pytania: „Czy to wciąż Diablo?” Projektant Julian Love zastanawiał się: „Sterowanie jest inne, nagrody są inne,… potwory są inne. Jest inaczej, bohaterowie są inni, ale jest mrocznie, więc nadal jest tak samo.” Co więcej, twórcy Blizzarda doszli do wniosku, że Diablo 4 w stylu roguelike będzie w rzeczywistości zupełnie innym IP niż Diablo.

Diablo 4 niedawno wypuściło swój pierwszy dodatek DLC na dużą skalę, „Broń nienawiści”. „Weapons of Hate” przenosi graczy do złej krainy Nahantu, której akcja rozgrywa się w roku 1336, i zagłębia się w złowrogie plany Mefisto, jednego z Trzech Wielkich Złych, oraz jego skomplikowane spiski w Sanktuarium. Naszą recenzję DLC do Diablo 4 możesz przeczytać w artykule, do którego link znajduje się poniżej!

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved