Thuis > Nieuws > Diablo 4: Roguelite-oorsprong

Diablo 4: Roguelite-oorsprong

Het oorspronkelijke ontwerpconcept van Diablo 4 was niet de Diablo-stijl die we uiteindelijk zagen. Volgens Diablo 3-directeur Josh Mosqueira was het oorspronkelijk bedoeld als een avonturenspel dat zich meer op actie en percussie richtte, met een permanent doodsmechanisme. Diablo 3-regisseur hoopt dat Diablo 4 een nieuwe ervaring zal brengen Roguelike-avonturenspel: het mislukte pad van Diablo 4 Volgens Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira had Diablo 4 een heel ander spel kunnen zijn. Aanvankelijk was het geen actie-rollenspel dat we kennen, maar het werd voorgesteld als een actie-avonturenspel vergelijkbaar met de Batman: Arkham-serie, met rogue-achtige elementen. Dit komt uit het nieuwe boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier "Play Nice: The Ri
By Patrick
Jan 21,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Het oorspronkelijke ontwerpconcept van Diablo 4 was niet de Diablo-stijl die we uiteindelijk zagen. Volgens Diablo 3-directeur Josh Mosqueira was het oorspronkelijk bedoeld als een avonturenspel dat zich meer op actie en percussie concentreerde, met een Er is. een permanent doodsmechanisme.

De regisseur van Diablo 3 hoopt dat Diablo 4 een nieuwe ervaring zal brengen

Avontuurspel in Roguelike-stijl: de afgebroken weg naar Diablo 4

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Volgens Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira had Diablo 4 een heel ander spel kunnen zijn. Aanvankelijk was het geen actie-rollenspel dat we kennen, maar het werd voorgesteld als een actie-avonturenspel vergelijkbaar met de Batman: Arkham-serie, met rogue-achtige elementen.

Dit komt uit een hoofdstukfragment uit het nieuwe boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", dat onlangs werd gedeeld in een rapport op WIRED. Sleutelfiguren van het Diablo-team geven een diepgaand inzicht in de gebeurtenissen vanaf het Diablo 3-tijdperk tot Diablo 4. Nu Diablo 3 als een mislukking voor Blizzard wordt beschouwd, zei Mosqueira dat hij iets compleet nieuws wilde creëren in de Diablo-serie.

Destijds had het project de codenaam 'Hades' en Mosqueira werkte samen met een handvol kunstenaars en ontwerpers om een ​​vroege versie van Diablo 4 te conceptualiseren. Deze versie van Diablo 4 gebruikt een perspectief over de schouder in plaats van een isometrisch perspectief. Bovendien zullen de gevechten, net als in de Batman: Arkham-serie, meer actiegericht en percussief zijn. Wat interessanter is, is dat als het personage van de speler sterft, hij een permanente dood te wachten staat en dat het personage volledig zal verdwijnen.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyHoewel Mosqueira het vertrouwen won van de leidinggevenden van Blizzard om te proberen een revolutie teweeg te brengen in de Diablo-serie, weerhield "een reeks factoren" het Diablo-team er uiteindelijk van om de roguelike Diablo 4 werkelijkheid te maken. Ten eerste bleken de ambitieuze coöp-multiplayer-elementen van Project Hades moeilijk te verwezenlijken, en ontwerpers begonnen zich af te vragen: "Is dit nog steeds Diablo-ontwerper Julian Love?" monsters zijn anders. Het is anders, de helden zijn anders. Maar het is donker, dus het is nog steeds hetzelfde." Bovendien zijn de ontwikkelaars van Blizzard gaan geloven dat deze roguelike Diablo 4 eigenlijk een heel ander IP-adres zal zijn dan Diablo.

Diablo 4 heeft onlangs zijn eerste grootschalige uitbreidings-DLC gelanceerd, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" neemt spelers mee naar het kwaadaardige rijk van Nahantu, dat zich afspeelt in het jaar 1336, en duikt in de sinistere plannen van Mephisto, een van de drie grote kwaden, en zijn uitgebreide samenzweringen in Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4 DLC bekijken in het onderstaande artikel!

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved