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Diablo 4: Roguelite Origins

Das ursprüngliche Designkonzept von Diablo 4 entsprach nicht dem Diablo-Stil, den wir schließlich sahen, es war ursprünglich als Abenteuerspiel konzipiert, das sich mehr auf Action und Percussion konzentrierte, mit einem permanenten Todesmechanismus. Der Regisseur von Diablo 3 hofft, dass Diablo 4 ein neues Erlebnis bringen wird Abenteuerspiel im Roguelike-Stil: Der fehlgeschlagene Weg von Diablo 4 Laut Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira hätte Diablo 4 ein völlig anderes Spiel werden können. Ursprünglich war es kein uns bekanntes Action-Rollenspiel, sondern als Action-Adventure-Spiel ähnlich der Batman: Arkham-Reihe gedacht, das Roguelike-Elemente enthielt. Das geht aus dem neuen Buch „Play Nice: The Ri“ des Bloomberg-Reporters Jason Schreier hervor
By Patrick
Jan 21,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Das ursprüngliche Designkonzept von Diablo 4 war nicht der Diablo-Stil, den wir schließlich sahen, es war ursprünglich als Abenteuerspiel konzipiert, das sich mehr auf Action und Percussion konzentrierte ein permanenter Todesmechanismus.

Der Regisseur von Diablo 3 hofft, dass Diablo 4 ein neues Erlebnis bringt

Abenteuerspiel im Roguelike-Stil: Der abgebrochene Weg zu Diablo 4

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Laut Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira hätte Diablo 4 ein völlig anderes Spiel werden können. Ursprünglich war es kein uns bekanntes Action-Rollenspiel, sondern als Action-Adventure-Spiel ähnlich der Batman: Arkham-Reihe gedacht, das Roguelike-Elemente enthielt.

Dies stammt aus einem Kapitelauszug aus dem neuen Buch „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment“ des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, der kürzlich in einem Bericht auf WIRED geteilt wurde. Schlüsselfiguren des Diablo-Teams geben einen detaillierten Einblick in die Ereignisse von der Diablo 3-Ära bis Diablo 4. Da Diablo 3 für Blizzard als Misserfolg galt, sagte Mosqueira, er wolle etwas völlig Neues in der Diablo-Reihe schaffen.

Damals trug das Projekt den Codenamen „Hades“ und Mosqueira arbeitete mit einer Handvoll Künstlern und Designern zusammen, um eine frühe Version von Diablo 4 zu konzipieren. Diese Version von Diablo 4 wird eine Schulterperspektive anstelle einer isometrischen Perspektive verwenden. Darüber hinaus werden die Kämpfe, ähnlich wie in der Batman: Arkham-Serie, aktionsorientierter und perkussiver sein. Was noch interessanter ist: Wenn der Spielercharakter stirbt, droht ihm ein dauerhafter Tod und der Charakter verschwindet vollständig.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyObwohl Mosqueira das Vertrauen der Blizzard-Führungskräfte gewann, um zu versuchen, die Diablo-Serie zu revolutionieren, hinderte „eine Reihe von Faktoren“ das Diablo-Team letztendlich daran, das schurkenhafte Diablo 4 Wirklichkeit werden zu lassen. Erstens erwiesen sich die ehrgeizigen Koop-Multiplayer-Elemente von Project Hades als schwierig umzusetzen, und die Designer begannen sich zu fragen: „Ist das immer noch Diablo?“ Designer Julian Love sinnierte: „Die Steuerung ist anders, die Belohnungen sind anders.“ Monster sind anders. Es ist anders, die Helden sind anders. Aber es ist düster, also ist es immer noch dasselbe.“ Darüber hinaus sind die Entwickler von Blizzard zu der Überzeugung gelangt, dass dieses Diablo 4 im Roguelike-Stil tatsächlich eine völlig andere IP als Diablo sein wird.

Diablo 4 hat kürzlich seinen ersten groß angelegten Erweiterungs-DLC „Weapon of Hate“ veröffentlicht. „Weapons of Hate“ entführt die Spieler in das böse Reich von Nahantu, das im Jahr 1336 spielt, und taucht in die finsteren Pläne von Mephisto, einem der drei großen Übel, und seine ausgeklügelten Verschwörungen in Sanctuary ein. Sie können sich unsere Rezension des Diablo 4 DLC im unten verlinkten Artikel ansehen!

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