Diablo 4 ၏ မူလဒီဇိုင်းအယူအဆသည် Diablo စတိုင်မဟုတ်ဘဲ Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ၏ ပြောကြားချက်အရ၊ ၎င်းသည် အက်ရှင်နှင့် ထိတွေ့မှုအပေါ် ပိုမိုအာရုံစိုက်သည့် စွန့်စားခန်းဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် စိတ်ကူးထားသည်။ အမြဲတမ်းသေဆုံးမှုယန္တရား။
Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Josh Mosqueira ၏အဆိုအရ Diablo 4 သည် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ အစပိုင်းတွင်၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့နှင့်ရင်းနှီးသော အက်ရှင်ဇာတ်ရုပ်မဟုတ်သော်လည်း Batman: Arkham စီးရီးနှင့် ဆင်တူသည့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းအဖြစ် စိတ်ကူးယဉ်ထားပြီး လူဆိုးများနှင့်တူသော အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
၎င်းသည် Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏ စာအုပ်အသစ် "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" မှ မကြာသေးမီက WIRED အစီရင်ခံစာတွင် မျှဝေထားသော အခန်းမှ ကောက်နုတ်ချက်ဖြစ်သည်။ Diablo အဖွဲ့မှ အဓိကကျသော ကိန်းဂဏန်းများသည် Diablo 3 ခေတ်မှ Diablo 4 အထိ အဖြစ်အပျက်များကို နက်ရှိုင်းစွာ ကြည့်ရှုပေးပါသည်။ Diablo 3 သည် Blizzard အတွက် ကျရှုံးမှုဟု ယူဆသဖြင့်၊ Mosqueira က Diablo စီးရီးတွင် လုံးဝအသစ်အဆန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ထိုအချိန်က ပရောဂျက်ကို "Hades" ဟုအမည်ပေးထားပြီး Mosqueira သည် Diablo 4 ၏အစောပိုင်းဗားရှင်းကို စိတ်ကူးပုံဖော်ရန်အတွက် လက်တစ်ဆုပ်စာအနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာများနှင့်အတူ လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Diablo 4 ၏ ဤဗားရှင်းသည် isometric ရှုထောင့်အစား ပခုံးပေါ်မှ မြင်ကွင်းကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Batman: Arkham စီးရီးနှင့်ဆင်တူသည်၊ တိုက်ပွဲသည် အက်ရှင်ဆန်ပြီး အာရုံစူးစိုက်မှုပိုရှိမည်ဖြစ်သည်။ ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက ကစားသမားဇာတ်ကောင်သေဆုံးသွားရင် အမြဲတမ်းသေခြင်းနဲ့ ရင်ဆိုင်ရမှာဖြစ်ပြီး ဇာတ်ကောင်ဟာ လုံးဝပျောက်ကွယ်သွားတော့မှာ ဖြစ်ပါတယ်။
Mosqueira သည် Diablo စီးရီးကို တော်လှန်ရန် ကြိုးစားရန် Blizzard အမှုဆောင်များ၏ ယုံကြည်မှုကို ရရှိခဲ့သော်လည်း၊ "အကြောင်းရင်းများ" သည် နောက်ဆုံးတွင် Diablo အဖွဲ့အား မိုက်မဲသော Diablo 4 ကို အမှန်တကယ်ဖြစ်လာစေရန် တားဆီးခဲ့သည်။ ပထမဦးစွာ Project Hades ၏ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော Arkham ပုံစံ co-op multiplayer အစိတ်အပိုင်းများကိုဖယ်ရှားရန်ခက်ခဲကြောင်းသက်သေပြခဲ့ပြီးဒီဇိုင်နာများက "ဒါက Diablo ဖြစ်နေတုန်းပဲလား" ဟုဒီဇိုင်နာ Julian Love က "ထိန်းချုပ်မှုများကွဲပြားသည်၊ ဆုလာဘ်များသည်ကွဲပြားသည်။ ဘီလူးတွေက ကွဲပြားတယ်၊ သူရဲကောင်းတွေက မတူပေမယ့် မှောင်နေတော့ အတူတူပါပဲ။” ထို့အပြင်၊ Blizzard ၏ developer များသည် ဤကြမ်းတမ်းသောပုံစံ Diablo 4 သည် Diablo နှင့် လုံးဝခြားနားသော IP ဖြစ်လိမ့်မည်ဟု ယုံကြည်လာကြသည်။
Diablo 4 သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး အကြီးစား ချဲ့ထွင်မှု DLC ဖြစ်သော "အမုန်းလက်နက်များ" ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ "အမုန်းလက်နက်များ" သည် ကစားသမားများအား 1336 ခုနှစ်တွင် သတ်မှတ်ခဲ့သော Nahantu ၏ မကောင်းသောနယ်ပယ်သို့ ခေါ်ဆောင်သွားပြီး မကောင်းဆိုးဝါးကြီးသုံးကောင်အနက်မှ တစ်ခုဖြစ်သော Mephisto ၏ ဆိုးရွားသောအကြံအစည်များနှင့် ဘေးမဲ့တောရှိ သူ၏ လျှို့ဝှက်ပူးပေါင်းကြံစည်မှုများကို စူးစမ်းလေ့လာသည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောလင့်ခ်ရှိဆောင်းပါးတွင် Diablo 4 DLC ၏ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုသင်စစ်ဆေးနိုင်သည်။