Diablo 4 的最初設計理念並非我們最終看到的暗黑風格,據暗黑破壞神3總監Josh Mosqueira透露,它最初設想是一款更注重動作性和打擊感的冒險遊戲,並帶有永久死亡機製。
根據暗黑破壞神3總監Josh Mosqueira的說法,暗黑破壞神4本可以成為一款完全不同的遊戲。最初,它並非我們熟悉的動作角色扮演遊戲,而是設想成一款類似蝙蝠俠:阿卡姆係列的動作冒險遊戲,並融合了roguelike元素。
這源自彭博社記者Jason Schreier的新書《Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment》中的一段章節摘錄,最近在WIRED上的一篇報道中被分享。暗黑破壞神團隊的關鍵人物深入探討了從暗黑破壞神3時代到暗黑破壞神4的事件。由於暗黑破壞神3被視為暴雪的失敗之作,Mosqueira表示他希望在暗黑破壞神係列中創造一些全新的東西。
當時,該項目代號為“Hades”,Mosqueira與少數藝術家和設計師一起構思了暗黑破壞神4的早期版本。這個版本的暗黑破壞神4將采用肩視角,而不是等距視角。此外,與蝙蝠俠:阿卡姆係列類似,戰鬥將更加注重動作性和打擊感。更有趣的是,如果玩家角色死亡,將麵臨永久死亡,角色將徹底消失。
盡管Mosqueira獲得了暴雪高管對嚐試徹底改變暗黑破壞神係列的信心,“一係列因素”最終導致暗黑破壞神團隊無法將這款roguelike風格的暗黑破壞神4變成現實。首先,Project Hades雄心勃勃的阿卡姆風格合作多人遊戲元素難以實現,設計師們開始質疑:“這還是暗黑破壞神嗎?”設計師Julian Love沉思道:“控製方式不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。但它很黑暗,所以它還是一樣的。”此外,暴雪的開發者逐漸相信,這款roguelike風格的暗黑破壞神4實際上將成為一個與暗黑破壞神完全不同的全新IP。
暗黑破壞神4最近推出了第一個大型資料片DLC,“憎恨之器”。“憎恨之器”將玩家帶到邪惡的納漢圖領域,設定在1336年,深入探討了三大邪惡之一墨菲斯托的邪惡計劃及其在庇護之地精心策劃的陰謀。您可以在下麵鏈接的文章中查看我們對暗黑破壞神4 DLC的評論!