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디아블로 4: 로그라이트 오리진

디아블로 4의 원래 디자인 컨셉은 우리가 마침내 본 디아블로 스타일이 아니었습니다. 디아블로 3 감독인 조쉬 모스케이라(Josh Mosqueira)에 따르면, 디아블로 4는 원래 영구적인 죽음 메커니즘을 갖춘 액션과 타악기에 더 초점을 맞춘 어드벤처 게임으로 고안되었습니다. 디아블로 3 감독은 디아블로 4가 새로운 경험을 선사하길 바란다고 말했다. 로그라이크 스타일 어드벤처 게임: 디아블로 4의 실패한 길 디아블로 3의 디렉터 조쉬 모스케이라(Josh Mosqueira)에 따르면 디아블로 4는 완전히 다른 게임이었을 수도 있었습니다. 당초 우리에게 익숙한 액션 롤플레잉 게임이 아니라, 로그라이크 요소를 가미한 배트맨: 아캄 시리즈와 유사한 액션 어드벤처 게임으로 구상됐다. 이는 블룸버그 기자 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)의 신간 'Play Nice: The Ri'에 나오는 내용입니다.
By Patrick
Jan 21,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially 디아블로 4의 원래 디자인 컨셉은 우리가 드디어 본 디아블로 스타일이 아니었습니다. 디아블로 3의 감독인 조쉬 모스케이라(Josh Mosqueira)에 따르면 원래는 액션과 타악기에 더 중점을 둔 어드벤처 게임으로 구상되었습니다. 영구 사망 메커니즘.

디아블로3 감독은 디아블로4가 새로운 경험을 선사하길 바란다

로그라이크 스타일 어드벤처 게임: 중단된 디아블로 4의 길

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially 디아블로 3의 감독 조쉬 모스케이라에 따르면 디아블로 4는 완전히 다른 게임이었을 수도 있다고 합니다. 당초 우리에게 익숙한 액션 롤플레잉 게임이 아니라, 로그라이크 요소를 가미한 배트맨: 아캄 시리즈와 유사한 액션 어드벤처 게임으로 구상됐다.

최근 WIRED 보고서에 공개된 블룸버그 기자 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)의 신간 'Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment'에서 발췌한 내용입니다. 디아블로 팀의 주요 인물들이 디아블로 3 시대부터 디아블로 4까지의 사건을 심층적으로 살펴봅니다. 디아블로 3가 블리자드의 실패로 간주되면서 모스케이라는 디아블로 시리즈에서 완전히 새로운 것을 만들고 싶다고 말했습니다.

당시 프로젝트의 코드명은 "Hades"였으며 Mosqueira는 소수의 아티스트 및 디자이너와 협력하여 디아블로 4의 초기 버전을 개념화했습니다. 이 버전의 디아블로 4는 등각 투시 대신 어깨 너머 투시를 사용합니다. 또한 Batman: Arkham 시리즈와 유사하게 전투는 더욱 액션 지향적이고 충격적입니다. 더 흥미로운 점은 플레이어 캐릭터가 죽으면 영구적인 죽음을 맞이하게 되고 캐릭터도 완전히 사라진다는 점입니다.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyMosqueira는 디아블로 시리즈를 혁신하려는 시도로 블리자드 경영진의 신뢰를 얻었지만, "일련의 요인"으로 인해 디아블로 팀이 로그라이크 디아블로 4를 현실로 만드는 데는 방해가 되었습니다. 첫째, 프로젝트 하데스(Project Hades)의 야심 찬 아캄 스타일 협동 멀티플레이어 요소는 실행하기 어려웠으며 디자이너들은 "이게 아직도 디아블로인가요?"라고 의문을 품기 시작했습니다. 디자이너 줄리안 러브(Julian Love)는 이렇게 생각했습니다. 몬스터는 다르다, 영웅은 다르다. 하지만 어두워서 여전히 똑같다." 게다가 블리자드 개발자들은 이 로그라이크 스타일의 디아블로4가 실제로는 디아블로와는 전혀 다른 IP가 될 것이라고 믿게 됐다.

디아블로4가 최근 첫 번째 대규모 확장 DLC '증오의 무기'를 출시했습니다. "증오의 무기"는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 사악한 왕국 나한투로 데려가며, 3대 악마 중 하나인 메피스토의 사악한 계획과 성역에서 그의 정교한 음모를 파헤칩니다. 아래 링크된 기사에서 Diablo 4 DLC에 대한 리뷰를 확인하실 수 있습니다!

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