Lar > Notícias > Diablo 4: Origens do Roguelite

Diablo 4: Origens do Roguelite

O conceito de design original de Diablo 4 não era o estilo de Diablo que finalmente vimos. Segundo o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, ele foi originalmente concebido como um jogo de aventura que focava mais na ação e na percussão, com um mecanismo de morte permanente. Diretor de Diablo 3 espera que Diablo 4 traga uma nova experiência Jogo de aventura estilo Roguelike: o caminho abortado de Diablo 4 Segundo o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 poderia ter sido um jogo completamente diferente. Inicialmente, não era um RPG de ação com o qual estamos familiarizados, mas foi concebido como um jogo de ação e aventura semelhante à série Batman: Arkham, incorporando elementos roguelike. Isso vem do novo livro do repórter da Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Ri
By Patrick
Jan 21,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially O conceito de design original de Diablo 4 não era o estilo de Diablo que finalmente vimos. De acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, ele foi originalmente concebido como um jogo de aventura que focava mais em ação e percussão, com uma presença. um mecanismo de morte permanente.

O diretor de Diablo 3 espera que Diablo 4 traga uma nova experiência

Jogo de aventura estilo Roguelike: O caminho abortado para Diablo 4

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially De acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 poderia ter sido um jogo completamente diferente. Inicialmente, não era um RPG de ação com o qual estamos familiarizados, mas foi concebido como um jogo de ação e aventura semelhante à série Batman: Arkham, incorporando elementos roguelike.

Isso vem de um trecho do capítulo do novo livro do repórter da Bloomberg, Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", que foi recentemente compartilhado em uma reportagem na WIRED. Os principais números da equipe de Diablo fornecem uma visão aprofundada dos eventos desde a era Diablo 3 até Diablo 4. Com Diablo 3 considerado um fracasso para a Blizzard, Mosqueira disse que queria criar algo completamente novo na série Diablo.

Na época, o projeto tinha o codinome "Hades" e Mosqueira trabalhou com vários artistas e designers para conceituar uma versão inicial de Diablo 4. Esta versão do Diablo 4 usará uma perspectiva sobre os ombros em vez de uma perspectiva isométrica. Além disso, semelhante à série Batman: Arkham, o combate será mais orientado para a ação e percussivo. O que é mais interessante é que se o personagem do jogador morrer, ele enfrentará a morte permanente e o personagem desaparecerá completamente.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyEmbora Mosqueira tenha conquistado a confiança dos executivos da Blizzard para tentar revolucionar a série Diablo, "uma série de fatores" acabou impedindo a equipe de Diablo de tornar o roguelike Diablo 4 uma realidade. Primeiro, os ambiciosos elementos multijogador cooperativo no estilo Arkham do Project Hades provaram ser difíceis de implementar, e os designers começaram a questionar: “Este ainda é o designer de Diablo Julian Love?” monstros são diferentes É diferente, os heróis são diferentes Mas é sombrio, então ainda é o mesmo." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard passaram a acreditar que este Diablo 4 estilo roguelike será na verdade um IP completamente diferente de Diablo.

Diablo 4 lançou recentemente seu primeiro DLC de expansão em grande escala, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" leva os jogadores ao reino maligno de Nahantu, ambientado no ano de 1336, e investiga os planos sinistros de Mephisto, um dos Três Grandes Males, e suas elaboradas conspirações em Santuário. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo 4 no artigo com link abaixo!

Manchetes

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved