Le concept original de Diablo 4 n'était pas le style Diablo que nous avons finalement vu. Selon le directeur de Diablo 3, Josh Mosqueira, il a été conçu à l'origine comme un jeu d'aventure davantage axé sur l'action et les percussions, avec un jeu d'aventure. un mécanisme de mort permanent.
Selon Josh Mosqueira, directeur de Diablo 3, Diablo 4 aurait pu être un jeu complètement différent. Au départ, il ne s’agissait pas d’un jeu de rôle et d’action que nous connaissons, mais plutôt d’un jeu d’action-aventure similaire à la série Batman : Arkham, incorporant des éléments roguelike.
Cela vient d'un extrait de chapitre du nouveau livre du journaliste de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", qui a récemment été partagé dans un rapport sur WIRED. Les personnalités clés de l'équipe Diablo donnent un aperçu approfondi des événements de l'ère Diablo 3 à Diablo 4. Diablo 3 étant considéré comme un échec pour Blizzard, Mosqueira a déclaré qu'il souhaitait créer quelque chose de complètement nouveau dans la série Diablo.
À l'époque, le projet s'appelait "Hades" et Mosqueira a travaillé avec une poignée d'artistes et de designers pour conceptualiser une première version de Diablo 4. Cette version de Diablo 4 utilisera une perspective par-dessus l'épaule au lieu d'une perspective isométrique. De plus, à l’instar de la série Batman : Arkham, les combats seront plus orientés vers l’action et plus percussifs. Ce qui est plus intéressant, c'est que si le personnage du joueur meurt, il fera face à une mort permanente et le personnage disparaîtra complètement.
Bien que Mosqueira ait gagné la confiance des dirigeants de Blizzard pour tenter de révolutionner la série Diablo, "une série de facteurs" ont finalement empêché l'équipe Diablo de faire du roguelike Diablo 4 une réalité. Premièrement, les ambitieux éléments multijoueurs coopératifs de style Arkham du projet Hades se sont révélés difficiles à réaliser, et les concepteurs ont commencé à se demander : « Est-ce toujours Diablo ? » Le concepteur Julian Love a réfléchi : « Les commandes sont différentes, les récompenses sont différentes, le les monstres sont différents. C'est différent, les héros sont différents. Mais il fait sombre, donc c'est toujours pareil. » De plus, les développeurs de Blizzard en sont venus à croire que ce Diablo 4 de style roguelike sera en réalité une IP complètement différente de Diablo.
Diablo 4 a récemment lancé son premier DLC d'extension à grande échelle, "Weapon of Hate". "Armes de haine" emmène les joueurs dans le royaume maléfique de Nahantu, qui se déroule en 1336, et plonge les sinistres plans de Méphisto, l'un des trois grands maux, et ses conspirations élaborées dans le Sanctuaire. Vous pouvez consulter notre revue du DLC Diablo 4 dans l’article lié ci-dessous !