Ev > Haberler > Diablo 4: Roguelite'ın Kökenleri

Diablo 4: Roguelite'ın Kökenleri

Diablo 4'ün orijinal tasarım konsepti, sonunda gördüğümüz Diablo tarzı değildi. Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre, başlangıçta daha çok aksiyon ve perküsyona odaklanan, kalıcı ölüm mekanizmasına sahip bir macera oyunu olarak tasarlandı. Diablo 3'ün yönetmeni Diablo 4'ün yeni bir deneyim getirmesini umuyor Rogue benzeri macera oyunu: Diablo 4'ün başarısız yolu Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre Diablo 4 bambaşka bir oyun olabilirdi. Başlangıçta aşina olduğumuz bir aksiyon rol yapma oyunu değildi, Batman: Arkham serisine benzer, roguelike unsurları bünyesinde barındıran bir aksiyon-macera oyunu olarak tasavvur edilmişti. Bu, Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in yeni kitabı "Play Nice: The Ri"den geliyor
By Patrick
Jan 21,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Diablo 4'ün orijinal tasarım konsepti, sonunda gördüğümüz Diablo tarzı değildi. Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre, başlangıçta daha çok aksiyon ve perküsyona odaklanan bir macera oyunu olarak tasarlandı. kalıcı bir ölüm mekanizması.

Diablo 3'ün yönetmeni Diablo 4'ün yeni bir deneyim getireceğini umuyor

Rogue benzeri macera oyunu: Diablo 4'e giden yarım kalmış yol

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre Diablo 4 bambaşka bir oyun olabilirdi. Başlangıçta aşina olduğumuz bir aksiyon rol yapma oyunu değildi, Batman: Arkham serisine benzer, roguelike unsurları bünyesinde barındıran bir aksiyon-macera oyunu olarak tasavvur edilmişti.

Bu, Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in yakın zamanda WIRED'deki bir raporda paylaşılan yeni kitabı "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment"tan bir bölümden alıntıdır. Diablo ekibinin önemli isimleri, Diablo 3 döneminden Diablo 4'e kadar olan olaylara derinlemesine bir bakış sunuyor. Diablo 3'ün Blizzard için bir başarısızlık olduğunu düşünen Camiira, Diablo serisinde tamamen yeni bir şey yaratmak istediğini söyledi.

O zamanlar projenin kod adı "Hades" idi ve Camiira, Diablo 4'ün erken bir versiyonunu kavramsallaştırmak için bir avuç sanatçı ve tasarımcıyla birlikte çalıştı. Diablo 4'ün bu sürümü izometrik perspektif yerine omuz üstü perspektif kullanacak. Ayrıca Batman: Arkham serisine benzer şekilde dövüşler daha aksiyon odaklı ve vurucu olacak. Daha da ilginci, eğer oyuncu karakter ölürse kalıcı ölümle karşı karşıya kalacak ve karakter tamamen yok olacak.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyCamiira, Diablo serisinde devrim yaratma konusunda Blizzard yöneticilerinin güvenini kazanmış olsa da, "bir dizi faktör" sonuçta Diablo ekibinin roguelike Diablo 4'ü gerçeğe dönüştürmesine engel oldu. İlk olarak, Project Hades'in iddialı Arkham tarzı co-op çok oyunculu unsurlarının üstesinden gelinmesinin zor olduğu ortaya çıktı ve tasarımcılar şu soruyu sormaya başladı: "Bu hala Diablo mu?" Tasarımcı Julian Love şöyle düşündü: "Kontroller farklı, ödüller farklı, canavarlar farklı Farklı, kahramanlar farklı Ama karanlık, dolayısıyla hala aynı." Üstelik Blizzard'ın geliştiricileri bu roguelike tarzdaki Diablo 4'ün aslında Diablo'dan tamamen farklı bir IP olacağına inanmaya başladı.

Diablo 4 yakın zamanda ilk büyük ölçekli genişletme DLC'si olan "Weapon of Hate"i piyasaya sürdü. "Weapons of Hate", oyuncuları 1336 yılında geçen kötü diyar Nahantu'ya götürüyor ve Üç Büyük Kötülük'ten biri olan Mephisto'nun uğursuz planlarını ve Sanctuary'deki ayrıntılı komplolarını araştırıyor. Aşağıda bağlantısı verilen makalede Diablo 4 DLC incelememize göz atabilirsiniz!

En Önemli Haberler

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved