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डियाब्लो 4: रॉगुलाइट ओरिजिन्स

डियाब्लो 4 की मूल डिज़ाइन अवधारणा वह डियाब्लो शैली नहीं थी जिसे हमने अंततः देखा था, डियाब्लो 3 के निदेशक जोश मोस्किरा के अनुसार, इसकी कल्पना मूल रूप से एक साहसिक खेल के रूप में की गई थी जो स्थायी मृत्यु तंत्र के साथ कार्रवाई और टकराव पर अधिक केंद्रित था। डियाब्लो 3 के निर्देशक को उम्मीद है कि डियाब्लो 4 एक नया अनुभव लेकर आएगा रॉगुलाइक-शैली साहसिक खेल: डियाब्लो 4 का असफल पथ डियाब्लो 3 के निर्देशक जोश मॉस्किरा के अनुसार, डियाब्लो 4 एक पूरी तरह से अलग गेम हो सकता था। प्रारंभ में, यह एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम नहीं था जिससे हम परिचित हैं, लेकिन इसकी कल्पना बैटमैन: अरखम श्रृंखला के समान एक एक्शन-एडवेंचर गेम के रूप में की गई थी, जिसमें रॉगुलाइक तत्व शामिल थे। यह ब्लूमबर्ग रिपोर्टर जेसन श्रेयर की नई किताब "प्ले नाइस: द री" से आया है
By Patrick
Jan 21,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially डियाब्लो 4 की मूल डिज़ाइन अवधारणा वह डियाब्लो शैली नहीं थी जिसे हमने अंततः देखा था, डियाब्लो 3 के निर्देशक जोश मोस्किरा के अनुसार, इसकी कल्पना मूल रूप से एक साहसिक खेल के रूप में की गई थी, जिसमें एक्शन और परकशन पर अधिक ध्यान केंद्रित किया गया था। एक स्थायी मृत्यु तंत्र.

डियाब्लो 3 के निर्देशक को उम्मीद है कि डियाब्लो 4 एक नया अनुभव लेकर आएगा

रॉगुलाइक शैली साहसिक खेल: डियाब्लो 4 के लिए निरस्त सड़क

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially डियाब्लो 3 के निर्देशक जोश मोस्किरा के अनुसार, डियाब्लो 4 एक पूरी तरह से अलग गेम हो सकता था। प्रारंभ में, यह एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम नहीं था जिससे हम परिचित हैं, लेकिन इसकी कल्पना बैटमैन: अरखम श्रृंखला के समान एक एक्शन-एडवेंचर गेम के रूप में की गई थी, जिसमें रॉगुलाइक तत्व शामिल थे।

यह ब्लूमबर्ग रिपोर्टर जेसन श्रेयर की नई किताब "प्ले नाइस: द राइज़ एंड फ़ॉल ऑफ़ ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट" के एक अध्याय अंश से आया है, जिसे हाल ही में WIRED पर एक रिपोर्ट में साझा किया गया था। डियाब्लो टीम के प्रमुख आंकड़े डियाब्लो 3 युग से लेकर डियाब्लो 4 तक की घटनाओं पर गहराई से जानकारी प्रदान करते हैं। डियाब्लो 3 को ब्लिज़ार्ड के लिए असफल मानने के साथ, मॉस्किरा ने कहा कि वह डियाब्लो श्रृंखला में कुछ बिल्कुल नया बनाना चाहते थे।

उस समय, इस परियोजना का कोडनेम "हेड्स" था और मोस्किइरा ने डियाब्लो 4 के शुरुआती संस्करण की संकल्पना के लिए मुट्ठी भर कलाकारों और डिजाइनरों के साथ काम किया। डियाब्लो 4 का यह संस्करण आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य के बजाय ओवर-द-शोल्डर परिप्रेक्ष्य का उपयोग करेगा। इसके अतिरिक्त, बैटमैन: अरखाम श्रृंखला के समान, मुकाबला अधिक क्रिया-उन्मुख और टकरावपूर्ण होगा। अधिक दिलचस्प बात यह है कि यदि खिलाड़ी का पात्र मर जाता है, तो उसे स्थायी मृत्यु का सामना करना पड़ेगा और पात्र पूरी तरह से गायब हो जाएगा।

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyहालांकि मोस्किइरा ने डियाब्लो श्रृंखला में क्रांति लाने की कोशिश करने के लिए ब्लिज़ार्ड के अधिकारियों का विश्वास हासिल किया, लेकिन "कारकों की एक श्रृंखला" ने अंततः डियाब्लो टीम को दुष्ट डियाब्लो 4 को वास्तविकता बनाने से रोक दिया। सबसे पहले, प्रोजेक्ट हेड्स के महत्वाकांक्षी अरखाम-शैली सह-ऑप मल्टीप्लेयर तत्वों को लागू करना मुश्किल साबित हुआ, और डिजाइनरों ने सवाल करना शुरू कर दिया: "क्या यह अभी भी डियाब्लो है?" डिजाइनर जूलियन लव ने सोचा: "नियंत्रण अलग हैं, पुरस्कार अलग हैं।" राक्षस अलग हैं यह अलग है, नायक अलग हैं। लेकिन यह अंधेरा है, इसलिए यह अभी भी वैसा ही है।" इसके अलावा, ब्लिज़ार्ड के डेवलपर्स का मानना ​​​​है कि यह रॉगुलाइक शैली वाला डियाब्लो 4 वास्तव में डियाब्लो से पूरी तरह से अलग आईपी होगा।

डियाब्लो 4 ने हाल ही में अपना पहला बड़े पैमाने पर विस्तार डीएलसी, "वेपन्स ऑफ हेट" लॉन्च किया। "वेपन्स ऑफ हेट" खिलाड़ियों को नाहंतु के बुरे दायरे में ले जाता है, जो वर्ष 1336 में स्थापित किया गया था, और तीन महान बुराइयों में से एक, मेफिस्तो की भयावह योजनाओं और अभयारण्य में उसकी विस्तृत साजिशों की पड़ताल करता है। आप नीचे दिए गए लेख में डियाब्लो 4 डीएलसी की हमारी समीक्षा देख सकते हैं!

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