Ang orihinal na konsepto ng disenyo ng Diablo 4 ay hindi ang istilong Diablo na sa wakas ay nakita natin Ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira, ito ay orihinal na naisip bilang isang larong pakikipagsapalaran na higit na nakatuon sa aksyon at pagtambulin, na may May. isang permanenteng mekanismo ng kamatayan.
Ayon sa direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira, maaaring ibang laro ang Diablo 4. Sa una, hindi ito isang action role-playing game na pamilyar sa amin, ngunit naisip bilang isang action-adventure na laro na katulad ng Batman: Arkham series, na nagsasama ng mga elementong parang rogue.
Nagmula ito sa isang sipi ng kabanata mula sa bagong aklat ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", na ibinahagi kamakailan sa isang ulat sa WIRED. Ang mga pangunahing tauhan mula sa koponan ng Diablo ay nagbibigay ng malalim na pagtingin sa mga kaganapan mula sa panahon ng Diablo 3 hanggang sa Diablo 4. Dahil ang Diablo 3 ay itinuturing na isang pagkabigo para sa Blizzard, sinabi ni Mosqueira na nais niyang lumikha ng isang bagay na ganap na bago sa serye ng Diablo.
Noong panahong iyon, ang proyekto ay pinangalanang "Hades" at si Mosqueira ay nakipagtulungan sa ilang mga artist at designer upang magkonsepto ng isang maagang bersyon ng Diablo 4. Ang bersyon na ito ng Diablo 4 ay gagamit ng over-the-shoulder perspective sa halip na isang isometric perspective. Bukod pa rito, katulad ng Batman: Arkham series, ang labanan ay magiging mas action-oriented at percussive. Ang mas nakakatuwa ay kapag namatay ang karakter ng manlalaro, haharapin niya ang permanenteng kamatayan at tuluyang mawawala ang karakter.
Bagama't nakuha ni Mosqueira ang kumpiyansa ng mga executive ng Blizzard na subukang baguhin ang serye ng Diablo, "isang serye ng mga salik" ang humadlang sa koponan ng Diablo na gawing realidad ang mala-roguelike na Diablo 4. Una, ang ambisyosong Arkham-style co-op multiplayer na elemento ng Project Hades ay napatunayang mahirap i-pull off, at nagsimulang magtanong ang mga designer: "Ito pa rin ba ang Diablo designer na si Julian Love?" iba't iba ang mga halimaw, iba ang mga bida, ngunit madilim, kaya pareho pa rin ito." Higit pa rito, naniwala ang mga developer ng Blizzard na ang mala-roguelike na Diablo 4 na ito ay magiging ganap na naiibang IP mula sa Diablo.
Inilunsad kamakailan ng Diablo 4 ang una nitong malakihang pagpapalawak ng DLC, "Weapon of Hate". Dinadala ng "Weapons of Hate" ang mga manlalaro sa masamang kaharian ng Nahantu, na itinakda noong taong 1336, at sinisiyasat ang masasamang plano ni Mephisto, isa sa Tatlong Dakilang Kasamaan, at ang kanyang masalimuot na pagsasabwatan sa Sanctuary. Maaari mong tingnan ang aming pagsusuri ng Diablo 4 DLC sa artikulong naka-link sa ibaba!