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Diablo 4: Orígenes de Roguelite

El concepto de diseño original de Diablo 4 no era el estilo Diablo que finalmente vimos. Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, fue concebido originalmente como un juego de aventuras que se centraba más en la acción y la percusión, con un mecanismo de muerte permanente. El director de Diablo 3 espera que Diablo 4 traiga una nueva experiencia Juego de aventuras estilo Roguelike: el camino abortado de Diablo 4 Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 podría haber sido un juego completamente diferente. Inicialmente, no era un juego de rol de acción con el que estamos familiarizados, sino que fue concebido como un juego de acción y aventuras similar a la serie Batman: Arkham, incorporando elementos roguelike. Esto proviene del nuevo libro del reportero de Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Ri
By Patrick
Jan 21,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially El concepto de diseño original de Diablo 4 no era el estilo Diablo que finalmente vimos. Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, fue concebido originalmente como un juego de aventuras que se centró más en la acción y la percusión, con un Hay. un mecanismo de muerte permanente.

El director de Diablo 3 espera que Diablo 4 traiga una nueva experiencia

Juego de aventuras estilo Roguelike: El camino abortado hacia Diablo 4

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 podría haber sido un juego completamente diferente. Inicialmente, no era un juego de rol de acción con el que estamos familiarizados, sino que fue concebido como un juego de acción y aventuras similar a la serie Batman: Arkham, incorporando elementos roguelike.

Esto proviene de un extracto de un capítulo del nuevo libro del reportero de Bloomberg Jason Schreier, "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", que se compartió recientemente en un informe en WIRED. Figuras clave del equipo de Diablo brindan una mirada en profundidad a los eventos desde la era de Diablo 3 hasta Diablo 4. Dado que Diablo 3 se considera un fracaso para Blizzard, Mosqueira dijo que quería crear algo completamente nuevo en la serie Diablo.

En ese momento, el proyecto tenía el nombre en código "Hades" y Mosqueira trabajó con un puñado de artistas y diseñadores para conceptualizar una primera versión de Diablo 4. Esta versión de Diablo 4 utilizará una perspectiva por encima del hombro en lugar de una perspectiva isométrica. Además, al igual que en la serie Batman: Arkham, el combate estará más orientado a la acción y la percusión. Lo que es más interesante es que si el personaje del jugador muere, se enfrentará a la muerte permanente y el personaje desaparecerá por completo.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyAunque Mosqueira se ganó la confianza de los ejecutivos de Blizzard para intentar revolucionar la serie Diablo, "una serie de factores" finalmente impidieron que el equipo de Diablo hiciera realidad el roguelike Diablo 4. Primero, los ambiciosos elementos multijugador cooperativos al estilo Arkham del Proyecto Hades resultaron difíciles de lograr, y los diseñadores comenzaron a preguntarse: "¿Sigue siendo Diablo?". El diseñador Julian Love reflexionó: "Los controles son diferentes, las recompensas son diferentes, las recompensas son diferentes". Los monstruos son diferentes. Es diferente, los héroes son diferentes. Pero es oscuro, por lo que sigue siendo el mismo". Además, los desarrolladores de Blizzard han llegado a creer que este Diablo 4 de estilo roguelike en realidad será una IP completamente diferente de Diablo.

Diablo 4 lanzó recientemente su primera expansión DLC a gran escala, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" lleva a los jugadores al malvado reino de Nahantu, ambientado en el año 1336, y profundiza en los siniestros planes de Mephisto, uno de los Tres Grandes Demonios, y sus elaboradas conspiraciones en Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión del DLC de Diablo 4 en el artículo vinculado a continuación!

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