Il concetto di design originale di Diablo 4 non era lo stile Diablo che abbiamo finalmente visto. Secondo il regista di Diablo 3 Josh Mosqueira, era originariamente concepito come un gioco d'avventura incentrato maggiormente sull'azione e sulle percussioni, con un There is. un meccanismo di morte permanente.
Secondo il regista di Diablo 3 Josh Mosqueira, Diablo 4 avrebbe potuto essere un gioco completamente diverso. Inizialmente, non era un gioco di ruolo d'azione che conosciamo, ma era concepito come un gioco di azione e avventura simile alla serie Batman: Arkham, che incorporava elementi roguelike.
Questo deriva da un estratto del capitolo del nuovo libro del reporter di Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", che è stato recentemente condiviso in un rapporto su WIRED. Le figure chiave del team di Diablo forniscono uno sguardo approfondito agli eventi dall'era di Diablo 3 a Diablo 4. Con Diablo 3 considerato un fallimento per Blizzard, Mosqueira ha detto di voler creare qualcosa di completamente nuovo nella serie Diablo.
All'epoca, il progetto aveva il nome in codice "Hades" e Mosqueira lavorò con una manciata di artisti e designer per concettualizzare una prima versione di Diablo 4. Questa versione di Diablo 4 utilizzerà una prospettiva sopra le spalle anziché una prospettiva isometrica. Inoltre, in modo simile alla serie Batman: Arkham, il combattimento sarà più orientato all'azione e percussivo. La cosa più interessante è che se il personaggio del giocatore muore, andrà incontro a una morte permanente e il personaggio scomparirà completamente.
Sebbene Mosqueira abbia guadagnato la fiducia dei dirigenti Blizzard nel tentativo di rivoluzionare la serie Diablo, "una serie di fattori" alla fine hanno impedito al team di Diablo di trasformare il roguelike Diablo 4 in realtà. In primo luogo, gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi in stile Arkham di Project Hades si sono rivelati difficili da realizzare, e i designer hanno iniziato a chiedersi: "È ancora Diablo?", il designer Julian Love ha riflettuto: "I controlli sono diversi, le ricompense sono diverse, il... i mostri sono diversi È diverso, gli eroi sono diversi. Ma è oscuro, quindi è sempre lo stesso." Inoltre, gli sviluppatori di Blizzard sono arrivati a credere che questo Diablo 4 in stile roguelike sarà in realtà un IP completamente diverso da Diablo.
Diablo 4 ha recentemente lanciato il suo primo DLC di espansione su larga scala, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" porta i giocatori nel malvagio regno di Nahantu, ambientato nell'anno 1336, e approfondisce i sinistri piani di Mefisto, uno dei Tre Grandi Maligni, e le sue elaborate cospirazioni a Sanctuary. Puoi controllare la nostra recensione del DLC Diablo 4 nell'articolo collegato di seguito!