Konsep reka bentuk asal Diablo 4 bukanlah gaya Diablo yang akhirnya kami lihat Menurut pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira, ia pada asalnya difikirkan sebagai permainan pengembaraan yang lebih memfokuskan pada aksi dan perkusi, dengan Terdapat. mekanisme kematian kekal.
Menurut pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira, Diablo 4 mungkin permainan yang sama sekali berbeza. Pada mulanya, ia bukanlah permainan lakonan aksi yang biasa kita kenali, tetapi dibayangkan sebagai permainan pengembaraan aksi yang serupa dengan siri Batman: Arkham, yang menggabungkan elemen seperti roguelike.
Ini datang daripada petikan bab daripada buku baharu wartawan Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment", yang baru-baru ini dikongsi dalam laporan di WIRED. Tokoh-tokoh penting dari pasukan Diablo memberikan pandangan yang mendalam tentang peristiwa dari era Diablo 3 hingga Diablo 4. Dengan Diablo 3 dianggap sebagai kegagalan untuk Blizzard, Mosqueira berkata dia mahu mencipta sesuatu yang benar-benar baharu dalam siri Diablo.
Pada masa itu, projek itu diberi nama kod "Hades" dan Mosqueira bekerja dengan segelintir artis dan pereka bentuk untuk mengkonseptualisasikan versi awal Diablo 4. Versi Diablo 4 ini akan menggunakan perspektif over-the-shoulder dan bukannya perspektif isometrik. Selain itu, sama dengan siri Batman: Arkham, pertempuran akan lebih berorientasikan aksi dan perkusif. Apa yang lebih menarik ialah jika watak pemain itu mati, dia akan menghadapi kematian kekal dan watak itu akan hilang sepenuhnya.
Walaupun Mosqueira mendapat keyakinan eksekutif Blizzard untuk cuba merevolusikan siri Diablo, "satu siri faktor" akhirnya menghalang pasukan Diablo daripada menjadikan Diablo 4 seperti roguelike realiti. Pertama, elemen berbilang pemain koperasi gaya Arkham yang bercita-cita tinggi terbukti sukar untuk dilakukan, dan pereka mula mempersoalkan: "Adakah ini masih pereka Diablo Julian Love berfikir: "Kawalannya berbeza, ganjarannya berbeza, itu raksasa adalah berbeza Ia berbeza, wira berbeza tetapi ia gelap, jadi ia masih sama." Tambahan pula, pembangun Blizzard telah percaya bahawa Diablo 4 gaya roguelike ini sebenarnya akan menjadi IP yang sama sekali berbeza daripada Diablo.
Diablo 4 baru-baru ini melancarkan DLC pengembangan berskala besar pertamanya, "Weapon of Hate". "Weapons of Hate" membawa pemain ke alam jahat Nahantu, berlatarkan tahun 1336, dan menyelidiki rancangan jahat Mephisto, salah satu daripada Tiga Kejahatan Besar, dan konspirasi rumitnya di Sanctuary. Anda boleh menyemak ulasan kami tentang Diablo 4 DLC dalam artikel yang dipautkan di bawah!