Dom > Aktualności > Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed
Dzięki odnowionym nacisk na podstawowe zasady, które zdefiniowały serię, * Assassin's Creed Shadows * zapewnia najbardziej angażujące i autentyczne * doświadczenie Assassin's Creed * od lat. Gra ponownie wprowadza płynny system Parkour przypominający *Unity *, umożliwiając płynne przejście z poziomu ulicznego do dachów zamkowych. Gappling Hook dodatkowo zwiększa mobilność, dzięki czemu łatwiejsze niż kiedykolwiek osiągnięcie strategicznych punktów obserwacyjnych. Od wysokiej okonie na wąskiej wiązce, jesteś tylko jednym skokiem od wykonania idealnego cichego usunięcia - z okazji, gdy grasz jako Naoe.
Przełącz się jednak na Yasuke i całą dynamiczne zmiany rozgrywki. Yasuke jest powolny, nieokreślony i brakuje podstawowej mechaniki ukrycia, takich jak ciche zabójstwa lub zwinne wspinaczka. Reprezentuje wyraźny kontrast z wszystkim, co * zabójca * bohater * tradycyjnie ucieleśnia. Na pierwszy rzut oka jego projekt wydaje się błędem - zagadkowe odchylenie od tożsamości serii. Jednak pod tymi ograniczeniami leży przekonujące i niekonwencjonalne podejście, które kwestionuje długotrwałe konwencje w ramach serii.
Nie przejmujesz kontroli nad Yasuke dopiero kilka godzin gry, po przyzwyczajeniu się do zwinnej, skoncentrowanej na ukryciu rozgrywce Naoe. To sprawia, że przejście do Yasuke są tym bardziej wstrząsające. Jego niezdolność do skutecznego wspinania się lub pozostania niewykrywanym zmusza uziemiony styl gry. Tam, gdzie Naoe może bez wysiłku skalować dachy i obserwować patrole wroga z góry, Yasuke musi poruszać się w środowiskach na poziomie gruntu. Bez dostępu do wizji orła lub narzędzi zoptymalizowanych w skłonnościach, prawie całkowicie opiera się na brutalnej sile i bezpośredniej konfrontacji.
To ponownie wyobrażone podejście przekształca, w jaki sposób gracze wchodzą w interakcje ze światem. Podczas gdy Yasuke może nie być w stanie skalować struktur, takich jak tradycyjni bohaterowie, staranne obserwacje ujawnia alternatywne trasy zaprojektowane specjalnie dla jego ograniczeń. Upadający pnia lub strategicznie umieszczone szczegóły architektoniczne mogą prowadzić do niedostępnych obszarów. Ścieżki te są bardziej celowe i starannie zintegrowane w porównaniu z często łatwą wolnością pionową występującą w poprzednich tytułach.
Rozgrywka Yasuke podkreśla także walkę * Assassin's Creed * nie widział od ponad dekady. Jego drzewo umiejętności odblokowuje potężne techniki, od niszczycielskich ataków pośpiechu po satysfakcjonujące kontr-ruchy. Każdy strajk ma na wadze, a końcowe ciosy są wpływowe - wywołujące w najnowszych wpisach. Jego obecność wprowadza świeżą dynamikę, w której bezpośrednie zaangażowanie zastępuje zwykłą mentalność ukrycia, popychając serię w kierunku bardziej zrównoważonej mieszanki stylów rozgrywki.
Podczas gdy projekt Yasuke wnosi coś nowego do stołu, podkreśla również napięcie między innowacjami a tradycją. * Creed Assassin* zawsze był synonimem ukrycia i pionowej eksploracji - dwa elementy, których Yasuke aktywnie sprzeciwia się. Granie jako on czuje się bliżej * Ghost of Tsushima * niż jakikolwiek * tytuł Assassin's Creed * przed nim, oferując wyjątkowe, ale potencjalnie wyobcujące doświadczenie dla wieloletnich fanów.
To powiedziawszy, ta podwójna struktura prochagonisty pomaga utrzymać równowagę. Naoe zachowuje klasyczną formułę Assassin's Creed *, doskonałej w zakresie ukrycia i zwinności. Jej zestaw narzędzi jest precyzyjnie dostrojony, uzupełniony pionowo bogatą architekturą japońską, która pozwala na dynamiczne przejście na dach i obliczoną infiltrację. Kiedy powstaje walka, pozostaje wrażliwa, zachęcając taktyczne rekolekcje i resetowanie, a nie brutalną siłę.
Ostatecznie kontrast między Naoe i Yasuke ożywia franczyzę. Podczas gdy Naoe dostarcza wyrafinowaną Stealth Experience Fani, Yasuke oferuje odważną, opartą na walce alternatywę, która kwestionuje oczekiwania. Chociaż może nie pasować do tradycyjnej formy bohatera * zabójcy *, jego obecność otwiera nowe możliwości, w jaki sposób seria może ewoluować do przodu.