Thuis > Nieuws > Halo omarmt UE5 om ultieme Halo-games te maken

Halo omarmt UE5 om ultieme Halo-games te maken

Halo Studios wendt zich tot Unreal Engine 5 om de “beste” Halo-game te maken Microsoft heeft bevestigd dat er meerdere nieuwe Halo-games in ontwikkeling zijn, en heeft ook aangekondigd dat 343 Industries, de studio die verantwoordelijk is voor de militaire sci-fi-serie, zal worden omgedoopt tot "Halo Studios". 343 Industries van Xbox Game Studio wordt omgedoopt tot Halo Studios Halo Studios versnelt de creatie van de Halo-game die spelers gewend zijn De 343 Industries-studio van Microsoft heeft de Halo-gameserie (oorspronkelijke ontwikkelaar Bungie) overgenomen en bevestigd dat er meerdere Halo-gameprojecten in de maak zijn. In de aankondiging van vandaag heeft 343 Industries ook de rebranding aangekondigd en zal de naam veranderen in Halo Studi
By Michael
Dec 24,2024

Halo Studios gebruikt Unreal Engine 5 om de “beste” Halo-game te maken

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Microsoft bevestigde dat er meerdere nieuwe Halo-games in ontwikkeling zijn, en kondigde ook aan dat 343 Industries, de studio die verantwoordelijk is voor de militaire sci-fi-serie, zal worden omgedoopt tot "Halo Studios".

343 Industries van Xbox Game Studio verandert zijn naam in Halo Studios

Halo Studios versnelt de creatie van de Halo-game waar spelers op hebben gewacht

De 343 Industries-studio van Microsoft heeft de Halo-gameserie (oorspronkelijke ontwikkelaar Bungie) overgenomen en bevestigd dat er meerdere Halo-gameprojecten in de maak zijn. In de aankondiging van vandaag kondigde 343 Industries ook de rebranding aan, die Halo Studios zal heten.

"Als je de Halo-franchise zorgvuldig analyseert, heeft deze twee verschillende fasen doorlopen. Fase één - Bungie; Fase twee - 343 Industries. Nu denk ik dat onze spelers hongerig zijn naar meer", zei studiohoofd Pierre Hintze in de aankondiging. "We verbeteren dus niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie, maar we veranderen ook de manier waarop we Halo-games maken. We beginnen vandaag dus aan een nieuw hoofdstuk."

De studio heeft ook aangekondigd dat het een nieuwe Halo-game gaat ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. UE5 wordt geprezen om zijn vermogen om eersteklas games te produceren met scherpe graphics en realistische fysica. "De eerste Halo-game herdefinieerde console-gaming in 2001, en elke Halo-game heeft de technologie verder vooruit geholpen met zijn verbluffende gameplay, verhaallijnen en muziek", aldus Epic CEO Tim Swee Tim Sweeney in een tweet. "Epic is vereerd dat het team van Halo Studios onze tools heeft gekozen om hen te helpen met hun toekomstige werk

In de aankondiging van vandaag bespreekt de hoofdontwikkelaar van de Halo-serie de nieuwe richting voor de militaire sciencefictionserie. “We waren te gefocust op het creëren van de voorwaarden om Halo Infinite succesvol te bedienen”, zei Hinze over hun ervaring met het erven van de Halo-serie, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen Halo-games van hogere kwaliteit te maken. “We willen ons op één ding concentreren”, zei Hintzer. "Iedereen hier is hier om de best mogelijke Halo-game te maken

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Elizabeth Van Wyck, COO van de Halo-franchise Toegevoegd: "Uiteindelijk zullen we succesvol zijn als we games maken die spelers willen spelen. Dat zou de motor moeten zijn van onze creaties. Dat is wat deze structuur doet - we willen dat de mensen die elke dag games maken in staat om beslissingen te nemen over het spel." Van Wyk zei ook dat ze op zoek zijn naar "steeds bredere feedback" van de spelersbasis terwijl ze werken aan het uitstippelen van een nieuwe richting voor de serie. "Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe we het moeten evalueren, maar hoe evalueren onze spelers het?"

Aangezien de vraag van spelers naar game-ervaringen blijft veranderen, voegde studio art director Chris Matthew eraan toe dat de overstap naar UE5 ontwikkelaars in staat stelt games te maken die aan de verwachtingen van fans voldoen. “Eerlijk gezegd zijn sommige componenten van Slipspace bijna 25 jaar oud”, legt hij uit. "Terwijl 343 het voortdurend heeft verbeterd, heeft Epic aspecten van Unreal ontwikkeld die niet beschikbaar zijn in Slipspace - en het zou veel tijd en middelen vergen om ze te repliceren."

Door de Halo-games naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie ook in relatief korte tijd worden bijgewerkt. "Het gaat niet alleen om hoe lang het duurt om de game op de markt te brengen, het gaat ook om hoe lang het duurt voordat we de game updaten, nieuwe content naar spelers brengen en aanpassen aan wat spelers volgens ons willen", aldus Van Wyk. Terwijl de plannen voor Halo Studios in werking treden, kondigde de studio ook aan dat ze nieuwe mensen aan het werven zijn voor nieuwe projecten. Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved