Halo Studios utilise Unreal Engine 5 pour créer le « meilleur » jeu Halo
Microsoft a confirmé que plusieurs nouveaux jeux Halo sont en développement et a également annoncé que 343 Industries, le studio responsable de la série de science-fiction militaire, sera renommé « Halo Studios ».
"Si vous analysez attentivement la franchise Halo, elle est passée par deux phases distinctes. Phase un - Bungie ; Phase deux - 343 Industries. Maintenant, je pense que nos joueurs ont faim de plus", a déclaré le directeur du studio Pierre Hintze dans le communiqué. annonce. "Donc, non seulement nous améliorons l'efficacité du développement, mais nous changeons également la façon dont nous créons les jeux Halo. Nous commençons donc un nouveau chapitre aujourd'hui
.Le studio a également annoncé qu'il développerait un nouveau jeu Halo utilisant l'Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games. UE5 est loué pour sa capacité à produire des jeux de premier ordre avec des graphismes nets et une physique réaliste. "Le premier jeu Halo a redéfini le jeu sur console en 2001, et chaque jeu Halo a continué à faire avancer la technologie avec son gameplay, ses intrigues et sa musique époustouflants", a déclaré Tim Swee, PDG d'Epic, Tim Sweeney dans un tweet. "Epic est honoré que l'équipe Halo Studios ait choisi nos outils pour les aider dans leurs futurs travaux
!Dans l'annonce d'aujourd'hui, le développeur principal de la série Halo discute de la nouvelle direction de la série de science-fiction militaire. "Nous étions trop concentrés sur la création des conditions nécessaires pour servir avec succès Halo Infinite", a déclaré Hinze à propos de leur expérience en matière d'héritage de la série Halo, ajoutant que le passage à l'UE5 leur permettrait de créer des jeux Halo de meilleure qualité. "Nous voulons nous concentrer sur une chose", a déclaré Hintzer. "Tout le monde ici est là pour créer le meilleur jeu Halo possible."
Elizabeth Van Wyck, COO de la franchise Halo Il a ajouté : "En fin de compte, si nous créons des jeux auxquels les joueurs veulent jouer, nous réussirons. Cela devrait être le moteur de nos créations. C'est ce que fait cette structure : nous voulons que les personnes qui créent des jeux chaque jour soient capable de prendre des décisions concernant le jeu. » Van Wyk a également déclaré qu'ils recherchaient « des commentaires de plus en plus larges » de la part des joueurs alors qu'ils travaillent à tracer une nouvelle direction pour la série. "En fin de compte, la question n'est pas seulement de savoir comment l'évaluer, mais comment nos joueurs l'évaluent-ils ? »
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Le déplacement des jeux Halo vers UE5 permet également à la série de jeux de continuer à être mise à jour dans un laps de temps relativement court. "Il ne s'agit pas seulement du temps qu'il faut pour mettre le jeu sur le marché, il s'agit également du temps qu'il nous faut pour mettre à jour le jeu, apporter du nouveau contenu aux joueurs et s'adapter à ce que nous voyons les joueurs vouloir", a déclaré Van Wyk. Alors que les plans pour Halo Studios entrent en action, le studio a également annoncé qu'il avait commencé à embaucher pour de nouveaux projets.