Halo Studios utiliza Unreal Engine 5 para crear el "mejor" juego de Halo
Microsoft confirmó que se están desarrollando varios juegos nuevos de Halo y también anunció que 343 Industries, el estudio responsable de la serie de ciencia ficción militar, pasará a llamarse "Halo Studios".
"Si analizas detenidamente la franquicia Halo, ha pasado por dos fases distintas. Fase uno - Bungie; Fase dos - 343 Industries. Ahora, creo que nuestros jugadores tienen hambre de más", dijo el director del estudio Pierre Hintze en el anuncio. "Entonces, no solo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo, sino que también estamos cambiando la forma en que creamos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".
El estudio también anunció que desarrollará un nuevo juego de Halo utilizando Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games. UE5 es elogiado por su capacidad para producir juegos de primer nivel con gráficos nítidos y física realista. "El primer juego de Halo redefinió los juegos de consola en 2001, y cada juego de Halo ha seguido impulsando la tecnología con su impresionante jugabilidad, historias y música", dijo el CEO de Epic, Tim Swee Tim Sweeney, en un tweet. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudarlos con su trabajo futuro!"En el anuncio de hoy, el desarrollador principal de la serie Halo analiza la nueva dirección de la serie de ciencia ficción militar. "Estábamos demasiado concentrados en tratar de crear las condiciones para servir exitosamente a Halo Infinite", dijo Hinze sobre su experiencia al heredar la serie Halo, y agregó que el cambio a UE5 les permitirá hacer juegos de Halo de mayor calidad. "Queremos centrarnos en una cosa", dijo Hintzer. "Todos aquí están aquí para hacer posible el mejor juego de Halo".
Elizabeth Van Wyck, directora de operaciones de la franquicia Halo Agregó: "Al final del día, si creamos juegos que los jugadores quieran jugar, tendremos éxito. Eso debería ser lo que impulse nuestras creaciones. Eso es lo que hace esta estructura: queremos que las personas que crean juegos todos los días sean capaz de tomar decisiones sobre el juego". Van Wyk también dijo que están buscando "retroalimentación cada vez más amplia" de la base de jugadores mientras trabajan para forjar una nueva dirección para la serie. "Al final, no se trata sólo de cómo evaluarlo, sino de cómo lo evalúan nuestros jugadores".
A medida que las demandas de experiencias de juego de los jugadores continúan cambiando, el director de arte del estudio, Chris Matthew, agregó que el cambio a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que cumplan con las expectativas de los fanáticos. "Francamente, algunos de los componentes de Slipspace tienen casi 25 años", explica. "Mientras 343 lo ha estado mejorando continuamente, Epic ha estado desarrollando aspectos de Unreal que no están disponibles en Slipspace, y se necesitaría mucho tiempo y recursos para replicarlos".
Mover los juegos de Halo a UE5 también permite que la serie de juegos continúe actualizándose en un período de tiempo relativamente corto. "No se trata sólo de cuánto tiempo lleva llevar el juego al mercado, sino también de cuánto tiempo nos lleva actualizarlo, traer nuevo contenido a los jugadores y adaptarlo a lo que vemos que los jugadores quieren", dijo Van Wyk. A medida que los planes para Halo Studios entran en acción, el estudio también anunció que ha comenzado a contratar nuevos proyectos.