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हेलो ने अल्टीमेट हेलो गेम्स तैयार करने के लिए UE5 को अपनाया

हेलो स्टूडियोज़ ने "सर्वश्रेष्ठ" हेलो गेम बनाने के लिए अनरियल इंजन 5 की ओर रुख किया माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की है कि कई नए हेलो गेम विकास में हैं, साथ ही यह भी घोषणा की है कि सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए जिम्मेदार स्टूडियो 343 इंडस्ट्रीज का नाम बदलकर "हेलो स्टूडियो" कर दिया जाएगा। एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो के 343 इंडस्ट्रीज का हेलो स्टूडियो के रूप में पुनः ब्रांडीकरण हुआ हेलो स्टूडियोज़ उस हेलो गेम के निर्माण में तेजी ला रहा है जिसकी खिलाड़ी अपेक्षा करते आए हैं माइक्रोसॉफ्ट के 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो ने हेलो गेम श्रृंखला (मूल डेवलपर बंगी) को अपने कब्जे में ले लिया है और पुष्टि की है कि कई हेलो गेम प्रोजेक्ट पर काम चल रहा है। आज की घोषणा में, 343 इंडस्ट्रीज ने अपनी रीब्रांडिंग की भी घोषणा की और इसका नाम बदलकर हेलो स्टडी रखा जाएगा
By Michael
Dec 24,2024

हेलो स्टूडियोज़ "सर्वश्रेष्ठ" हेलो गेम बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करता है

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की कि कई नए हेलो गेम विकास में हैं, और यह भी घोषणा की कि सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए जिम्मेदार स्टूडियो 343 इंडस्ट्रीज का नाम बदलकर "हेलो स्टूडियो" कर दिया जाएगा।

एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो के 343 इंडस्ट्रीज ने अपना नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर लिया है

हेलो स्टूडियो हेलो गेम के निर्माण में तेजी ला रहा है जिसका खिलाड़ी इंतजार कर रहे थे

माइक्रोसॉफ्ट के 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो ने हेलो सीरीज के गेम्स (मूल डेवलपर बंगी) को अपने कब्जे में ले लिया है और पुष्टि की है कि कई हेलो गेम प्रोजेक्ट पर काम चल रहा है। आज की घोषणा में, 343 इंडस्ट्रीज ने अपनी रीब्रांडिंग की भी घोषणा की, जिसे हेलो स्टूडियो कहा जाएगा।

"यदि आप हेलो फ्रैंचाइज़ का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करें, तो यह दो अलग-अलग चरणों से गुज़रा है। चरण एक - बंगी; चरण दो - 343 इंडस्ट्रीज। अब, मुझे लगता है कि हमारे खिलाड़ी और अधिक के भूखे हैं," स्टूडियो प्रमुख पियरे हिंट्ज़ ने कहा घोषणा। "तो, हम न केवल विकास दक्षता में सुधार कर रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदल रहे हैं। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"

स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके एक नया हेलो गेम विकसित करेगा। UE5 को बेहतरीन ग्राफिक्स और यथार्थवादी भौतिकी के साथ शीर्ष स्तर के गेम बनाने की क्षमता के लिए सराहा जाता है। एपिक के सीईओ टिम स्वी टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में कहा, "2001 में पहले हेलो गेम ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और प्रत्येक हेलो गेम ने अपने शानदार गेमप्ले, स्टोरीलाइन और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाना जारी रखा है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना!"

आज की घोषणा में, हेलो श्रृंखला के प्रमुख डेवलपर सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा करते हैं। हेलो सीरीज़ को विरासत में मिले अपने अनुभव के बारे में हिंज ने कहा, "हम हेलो इनफिनिटी को सफलतापूर्वक परोसने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर अत्यधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे।" उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें उच्च गुणवत्ता वाले हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। "हम एक चीज़ पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं," हिंटज़र ने कहा। "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए है।"

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏एलिज़ाबेथ वान विक, हेलो फ्रैंचाइज़ी की सीओओ जोड़ा गया: "दिन के अंत में, यदि हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यही वह चीज़ होनी चाहिए जो हमारी रचनाओं को संचालित करती है। यह संरचना यही करती है - हम चाहते हैं कि जो लोग हर दिन गेम बना रहे हैं खेल के बारे में निर्णय लेने में सक्षम।" वान विक ने यह भी कहा कि वे खिलाड़ी आधार से "तेजी से व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं क्योंकि वे श्रृंखला के लिए एक नई दिशा बनाने के लिए काम कर रहे हैं। "दिन के अंत में, यह सिर्फ इसका मूल्यांकन करना नहीं है, बल्कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"

जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यू ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। “सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं,” वह बताते हैं। "जबकि 343 लगातार इसमें सुधार कर रहा है, एपिक अवास्तविक के उन पहलुओं को विकसित कर रहा है जो स्लिपस्पेस में उपलब्ध नहीं हैं - और उन्हें दोहराने में महत्वपूर्ण समय और संसाधन लगेंगे।"

हेलो गेम्स को UE5 में ले जाने से गेम सीरीज़ को अपेक्षाकृत कम समय में अपडेट करना जारी रखा जा सकता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि गेम को बाजार में लाने में कितना समय लगता है, बल्कि यह इस बारे में भी है कि हमें गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और जो हम देखते हैं कि खिलाड़ी क्या चाहते हैं, उसके अनुरूप ढलने में कितना समय लगता है।" जैसे ही हेलो स्टूडियोज़ की योजनाएँ क्रियान्वित हुईं, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं। Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏

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