हेलो स्टूडियोज़ "सर्वश्रेष्ठ" हेलो गेम बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करता है
माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की कि कई नए हेलो गेम विकास में हैं, और यह भी घोषणा की कि सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए जिम्मेदार स्टूडियो 343 इंडस्ट्रीज का नाम बदलकर "हेलो स्टूडियो" कर दिया जाएगा।
"यदि आप हेलो फ्रैंचाइज़ का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करें, तो यह दो अलग-अलग चरणों से गुज़रा है। चरण एक - बंगी; चरण दो - 343 इंडस्ट्रीज। अब, मुझे लगता है कि हमारे खिलाड़ी और अधिक के भूखे हैं," स्टूडियो प्रमुख पियरे हिंट्ज़ ने कहा घोषणा। "तो, हम न केवल विकास दक्षता में सुधार कर रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदल रहे हैं। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"
स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके एक नया हेलो गेम विकसित करेगा। UE5 को बेहतरीन ग्राफिक्स और यथार्थवादी भौतिकी के साथ शीर्ष स्तर के गेम बनाने की क्षमता के लिए सराहा जाता है। एपिक के सीईओ टिम स्वी टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में कहा, "2001 में पहले हेलो गेम ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और प्रत्येक हेलो गेम ने अपने शानदार गेमप्ले, स्टोरीलाइन और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाना जारी रखा है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना!"आज की घोषणा में, हेलो श्रृंखला के प्रमुख डेवलपर सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा करते हैं। हेलो सीरीज़ को विरासत में मिले अपने अनुभव के बारे में हिंज ने कहा, "हम हेलो इनफिनिटी को सफलतापूर्वक परोसने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर अत्यधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे।" उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें उच्च गुणवत्ता वाले हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। "हम एक चीज़ पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं," हिंटज़र ने कहा। "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए है।"
एलिज़ाबेथ वान विक, हेलो फ्रैंचाइज़ी की सीओओ जोड़ा गया: "दिन के अंत में, यदि हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यही वह चीज़ होनी चाहिए जो हमारी रचनाओं को संचालित करती है। यह संरचना यही करती है - हम चाहते हैं कि जो लोग हर दिन गेम बना रहे हैं खेल के बारे में निर्णय लेने में सक्षम।" वान विक ने यह भी कहा कि वे खिलाड़ी आधार से "तेजी से व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं क्योंकि वे श्रृंखला के लिए एक नई दिशा बनाने के लिए काम कर रहे हैं। "दिन के अंत में, यह सिर्फ इसका मूल्यांकन करना नहीं है, बल्कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"
जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यू ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। “सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं,” वह बताते हैं। "जबकि 343 लगातार इसमें सुधार कर रहा है, एपिक अवास्तविक के उन पहलुओं को विकसित कर रहा है जो स्लिपस्पेस में उपलब्ध नहीं हैं - और उन्हें दोहराने में महत्वपूर्ण समय और संसाधन लगेंगे।"
हेलो गेम्स को UE5 में ले जाने से गेम सीरीज़ को अपेक्षाकृत कम समय में अपडेट करना जारी रखा जा सकता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि गेम को बाजार में लाने में कितना समय लगता है, बल्कि यह इस बारे में भी है कि हमें गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और जो हम देखते हैं कि खिलाड़ी क्या चाहते हैं, उसके अनुरूप ढलने में कितना समय लगता है।" जैसे ही हेलो स्टूडियोज़ की योजनाएँ क्रियान्वित हुईं, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।