Halo Studios sử dụng Unreal Engine 5 để tạo ra trò chơi Halo “hay nhất”
Microsoft xác nhận rằng nhiều trò chơi Halo mới đang được phát triển, đồng thời thông báo rằng 343 Industries, studio chịu trách nhiệm về loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự, sẽ được đổi tên thành "Halo Studios".
"Nếu bạn phân tích cẩn thận loạt phim Halo, nó đã trải qua hai giai đoạn riêng biệt. Giai đoạn một - Bungie; Giai đoạn hai - 343 Industries. Bây giờ, tôi nghĩ người chơi của chúng tôi đang khao khát nhiều hơn nữa," người đứng đầu studio Pierre Hintze nói trong thông báo. "Vì vậy, chúng tôi không chỉ cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi cách chúng tôi tạo ra trò chơi Halo. Vì vậy, hôm nay chúng tôi sẽ bắt đầu một chương mới
."Studio cũng thông báo rằng họ sẽ phát triển một trò chơi Halo mới sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games. UE5 được khen ngợi nhờ khả năng tạo ra những game đỉnh cao với đồ họa sắc nét và vật lý chân thực. Tim Sweeney, Giám đốc điều hành của Epic, cho biết trong một tweet: “Trò chơi Halo đầu tiên đã định nghĩa lại trò chơi console vào năm 2001 và mọi trò chơi Halo đều tiếp tục thúc đẩy công nghệ phát triển với lối chơi, cốt truyện và âm nhạc tuyệt đẹp”. "Epic rất vinh dự khi nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để hỗ trợ họ trong công việc trong tương lai!"
Trong thông báo hôm nay, nhà phát triển chính của loạt phim Halo thảo luận về hướng đi mới cho loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự. “Chúng tôi đã quá tập trung vào việc cố gắng tạo điều kiện để phục vụ thành công Halo Infinite,” Hinze nói về kinh nghiệm kế thừa dòng game Halo của họ, đồng thời nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra các trò chơi Halo chất lượng cao hơn. “Chúng tôi muốn tập trung vào một điều,” Hintzer nói. "Mọi người ở đây đều ở đây để tạo ra trò chơi Halo hay nhất có thể."
Elizabeth Van Wyck, COO của thương hiệu Halo Đã thêm: "Cuối cùng, nếu chúng tôi tạo ra những trò chơi mà người chơi muốn chơi, chúng tôi sẽ thành công. Đó sẽ là động lực thúc đẩy sự sáng tạo của chúng tôi. Đó chính là mục đích của cấu trúc này - chúng tôi muốn những người đang tạo trò chơi hàng ngày trở thành có thể đưa ra quyết định về trò chơi." Van Wyk cũng nói rằng họ đang tìm kiếm "phản hồi ngày càng rộng rãi" từ cơ sở người chơi khi họ nỗ lực tìm ra hướng đi mới cho loạt game. "Cuối cùng, vấn đề không chỉ là đánh giá nó như thế nào mà còn là việc người chơi của chúng tôi đánh giá nó như thế nào?"
Khi nhu cầu trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi tiếp tục thay đổi, giám đốc nghệ thuật studio Chris Matthew nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi đáp ứng mong đợi của người hâm mộ. Ông giải thích: “Thành thật mà nói, một số thành phần của Slipspace đã gần 25 tuổi. "Trong khi 343 liên tục cải tiến nó, Epic đã phát triển các khía cạnh của Unreal không có trong Slipspace - và sẽ mất thời gian và nguồn lực đáng kể để tái tạo chúng
."Việc chuyển các trò chơi Halo sang UE5 cũng cho phép loạt trò chơi tiếp tục được cập nhật trong một khoảng thời gian tương đối ngắn. Van Wyk nói: “Vấn đề không chỉ là mất bao lâu để đưa trò chơi ra thị trường mà còn là mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang nội dung mới đến cho người chơi và thích ứng với những gì chúng tôi thấy người chơi muốn”. Khi kế hoạch của Halo Studios bắt đầu triển khai, hãng phim cũng thông báo rằng họ đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới.