บ้าน > ข่าว > Halo โอบกอด UE5 เพื่อสร้างสุดยอดเกม Halo

Halo โอบกอด UE5 เพื่อสร้างสุดยอดเกม Halo

Halo Studios หันมาใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างเกม Halo ที่ "ดีที่สุด" Microsoft ยืนยันว่ามีเกม Halo ใหม่หลายเกมอยู่ในระหว่างการพัฒนา ในขณะเดียวกันก็ประกาศว่า 343 Industries ซึ่งเป็นสตูดิโอที่รับผิดชอบซีรีส์ไซไฟทางการทหารจะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Halo Studios" 343 Industries ของ Xbox Game Studio เปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios Halo Studios เร่งสร้างผลงานเกม Halo ที่ผู้เล่นคาดหวัง สตูดิโอ 343 Industries ของ Microsoft ได้เข้าควบคุมซีรีส์เกม Halo (Bungie ผู้พัฒนาดั้งเดิม) และยืนยันว่ามีโครงการเกม Halo หลายโครงการอยู่ในระหว่างดำเนินการ ในการประกาศในวันนี้ 343 Industries ยังได้ประกาศการรีแบรนด์และจะเปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studi
By Michael
Dec 24,2024

Halo Studios ใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างเกม Halo ที่ "ดีที่สุด"

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Microsoft ยืนยันว่าเกม Halo ใหม่หลายเกมอยู่ระหว่างการพัฒนา และยังได้ประกาศด้วยว่า 343 Industries ซึ่งเป็นสตูดิโอที่รับผิดชอบซีรีส์ไซไฟทางการทหาร จะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Halo Studios" <>

343 Industries ของ Xbox Game Studio เปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios

Halo Studios เร่งสร้างเกม Halo ที่ผู้เล่นรอคอย

"ถ้าคุณวิเคราะห์แฟรนไชส์ ​​Halo อย่างรอบคอบ มันก็ได้ผ่านสองเฟสที่แตกต่างกันแล้ว เฟสแรก - Bungie; เฟสสอง - 343 Industries ตอนนี้ ฉันคิดว่าผู้เล่นของเราหิวมากขึ้น" หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าว ประกาศ. "ดังนั้น เราไม่เพียงแต่ปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาเท่านั้น แต่เรายังเปลี่ยนวิธีที่เราสร้างเกม Halo ด้วย ดังนั้น เราจะเริ่มต้นบทใหม่ในวันนี้"

สตูดิโอยังได้ประกาศว่าจะพัฒนาเกม Halo ใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในด้านความสามารถในการผลิตเกมชั้นยอดที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ที่สมจริง “เกม Halo เกมแรกได้นิยามเกมคอนโซลใหม่ในปี 2544 และเกม Halo ทุกเกมยังคงผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องด้วยรูปแบบการเล่น เนื้อเรื่อง และดนตรีที่น่าทึ่ง” Tim Swee CEO ของ Epic กล่าวในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยพวกเขาในการทำงานในอนาคต!"

ในการประกาศวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนาซีรีส์ Halo จะมาพูดคุยถึงทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ไซไฟทางการทหาร "เรามุ่งเน้นมากเกินไปในการพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้บริการ Halo Infinite ได้สำเร็จ" Hinze กล่าวถึงประสบการณ์ของพวกเขาในการสืบทอดซีรีส์ Halo พร้อมเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 จะทำให้พวกเขาสร้างเกม Halo ที่มีคุณภาพสูงขึ้นได้ “เราต้องการมุ่งเน้นไปที่สิ่งหนึ่ง” Hintzer กล่าว "ทุกคนอยู่ที่นี่เพื่อทำให้เกม Halo ดีที่สุด"

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Elizabeth Van Wyck, COO ของแฟรนไชส์ ​​Halo เพิ่ม: “ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นอยากเล่น เราก็จะประสบความสำเร็จ นั่นควรเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนการสร้างสรรค์ของเรา นั่นคือสิ่งที่โครงสร้างนี้ทำ – เราต้องการคนที่ทำเกมทุกวันเป็น สามารถตัดสินใจเกี่ยวกับเกมได้" Van Wyk ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "ผลตอบรับในวงกว้างมากขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อสร้างทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์นี้ “ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ใช่แค่การประเมินเท่านั้น แต่นักเตะของเราจะประเมินมันอย่างไร?”

ในขณะที่ความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมเปลี่ยนแปลงไป Chris Matthew ผู้กำกับศิลป์ในสตูดิโอกล่าวเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตรงตามความคาดหวังของแฟน ๆ “จริงๆ แล้ว ส่วนประกอบบางส่วนของ Slipspace นั้นมีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย "ในขณะที่ 343 มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง Epic ก็ได้พัฒนาแง่มุมต่างๆ ของ Unreal ที่ไม่มีใน Slipspace - และจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการทำซ้ำ"

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏การย้ายเกม Halo ไปที่ UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมได้รับการอัปเดตต่อไปในระยะเวลาอันสั้น “มันไม่ใช่แค่ระยะเวลาในการนำเกมออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับระยะเวลาที่เราใช้ในการอัพเดตเกม นำเนื้อหาใหม่ ๆ มาสู่ผู้เล่น และปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นว่าผู้เล่นต้องการ” Van Wyk กล่าว เมื่อแผนสำหรับ Halo Studios มีผลบังคับใช้ สตูดิโอยังได้ประกาศว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว <>

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved