Gumagamit ang Halo Studios ng Unreal Engine 5 para likhain ang "pinakamahusay" na larong Halo
Kinumpirma ng Microsoft na maraming bagong laro ng Halo ang nasa development, at inihayag din na ang 343 Industries, ang studio na responsable para sa military sci-fi series, ay papalitan ng pangalan na "Halo Studios".
"Kung maingat mong susuriin ang prangkisa ng Halo, dumaan ito sa dalawang natatanging yugto. Unang yugto - Bungie; Pangalawang yugto - 343 Mga Industriya. Ngayon, sa tingin ko ang ating mga manlalaro ay gutom na para sa higit pa," sabi ng pinuno ng studio na si Pierre Hintze sa anunsyo. "Kaya, hindi lamang namin pinapabuti ang kahusayan sa pag-unlad, ngunit binabago rin namin ang paraan ng paggawa namin ng mga laro ng Halo. Kaya, nagsisimula kami ng isang bagong kabanata ngayon."
Inihayag din ng studio na bubuo ito ng bagong Halo game gamit ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games. Ang UE5 ay pinuri dahil sa kakayahang gumawa ng mga nangungunang laro na may malulutong na graphics at makatotohanang pisika. "Ang unang laro ng Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at ang bawat laro ng Halo ay patuloy na nagsusulong ng teknolohiya sa pamamagitan ng nakamamanghang gameplay, mga storyline at musika," sabi ni Epic CEO Tim Swee Tim Sweeney sa isang tweet. "Ipinarangalan ang Epic na pinili ng Halo Studios team ang aming mga tool para tulungan sila sa kanilang trabaho sa hinaharap!"Sa anunsyo ngayon, tinalakay ng nangungunang developer ng Halo series ang bagong direksyon para sa military sci-fi series. "Kami ay labis na nakatuon sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang matagumpay na maihatid ang Halo Infinite," sabi ni Hinze tungkol sa kanilang karanasan sa pagmamana ng serye ng Halo, at idinagdag na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng mas mataas na kalidad na mga laro ng Halo. "Gusto naming tumuon sa isang bagay," sabi ni Hintzer. "Narito ang lahat para gawing posible ang pinakamahusay na laro ng Halo."
Elizabeth Van Wyck, COO ng Halo franchise Idinagdag: "Sa pagtatapos ng araw, kung gagawa tayo ng mga laro na gustong laruin ng mga manlalaro, magiging matagumpay tayo. Dapat iyon ang nagtutulak sa ating mga likha. Iyan ang ginagawa ng istrukturang ito - gusto natin ang mga taong gumagawa ng mga laro araw-araw Being makapagpasya tungkol sa laro." Sinabi rin ni Van Wyk na naghahanap sila ng "mas malawak na feedback" mula sa base ng manlalaro habang nagsisikap silang gumawa ng bagong direksyon para sa serye. "At the end of the day, hindi lang kung paano ito i-evaluate, pero paano ito sinusuri ng ating mga manlalaro?"
Habang patuloy na nagbabago ang hinihingi ng manlalaro para sa mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ng studio art director na si Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa mga developer na gumawa ng mga laro na nakakatugon sa mga inaasahan ng fan. "Sa totoo lang, ang ilan sa mga bahagi ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Habang ang 343 ay patuloy na pinapahusay ito, ang Epic ay bumubuo ng mga aspeto ng Unreal na hindi available sa Slipspace - at kakailanganin ng malaking oras at mapagkukunan upang ma-replicate ang mga ito
Ang paglipat ng mga Halo game sa UE5 ay nagbibigay-daan din sa serye ng laro na patuloy na ma-update sa medyo maikling yugto ng panahon. "Ito ay hindi lamang tungkol sa kung gaano katagal upang dalhin ang laro sa merkado, ito ay tungkol din sa kung gaano katagal bago natin i-update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro at umangkop sa kung ano ang nakikita nating gusto ng mga manlalaro," sabi ni Van Wyk. Habang kumikilos ang mga plano para sa Halo Studios, inihayag din ng studio na nagsimula na itong kumuha ng mga bagong proyekto.