Rumah > Berita > Halo Merangkul UE5 ke Craft Ultimate Halo Games

Halo Merangkul UE5 ke Craft Ultimate Halo Games

Halo Studios beralih kepada Unreal Engine 5 untuk mencipta permainan Halo "terbaik". Microsoft telah mengesahkan bahawa beberapa permainan Halo baharu sedang dibangunkan, sambil turut mengumumkan bahawa 343 Industries, studio yang bertanggungjawab untuk siri sci-fi tentera, akan dinamakan semula sebagai "Halo Studios." 343 Industries Xbox Game Studio menjenamakan semula sebagai Halo Studios Halo Studios mempercepatkan penciptaan pemain permainan Halo telah dijangkakan Studio 343 Industries Microsoft telah mengambil alih siri permainan Halo (pembangun asal Bungie) dan mengesahkan bahawa beberapa projek permainan Halo sedang dalam usaha. Dalam pengumuman hari ini, 343 Industries turut mengumumkan penjenamaan semulanya dan akan menukar namanya kepada Halo Studi
By Michael
Dec 24,2024

Halo Studios menggunakan Unreal Engine 5 untuk mencipta permainan Halo “terbaik”

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Microsoft mengesahkan bahawa beberapa permainan Halo baharu sedang dibangunkan, dan turut mengumumkan bahawa 343 Industries, studio yang bertanggungjawab untuk siri sci-fi tentera, akan dinamakan semula sebagai "Halo Studios".

Xbox Game Studio's 343 Industries menukar namanya kepada Halo Studios

Halo Studios mempercepatkan penciptaan permainan Halo yang pemain tunggu-tunggu

Studio 343 Industries Microsoft telah mengambil alih siri permainan Halo (pembangun asal Bungie) dan mengesahkan bahawa beberapa projek permainan Halo sedang dalam usaha. Dalam pengumuman hari ini, 343 Industries turut mengumumkan penjenamaan semulanya, yang akan dipanggil Halo Studios.

"Jika anda menganalisis francais Halo dengan berhati-hati, ia telah melalui dua fasa yang berbeza. Fasa satu - Bungie; Fasa dua - 343 Industri. Sekarang, saya rasa pemain kami mahukan lebih banyak lagi," kata ketua studio Pierre Hintze dalam pengumuman. "Jadi, bukan sahaja kami meningkatkan kecekapan pembangunan, tetapi kami juga mengubah cara kami membuat permainan Halo. Jadi, kami memulakan lembaran baharu hari ini."

Studio juga mengumumkan bahawa ia akan membangunkan permainan Halo baharu menggunakan Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games. UE5 dipuji kerana keupayaannya menghasilkan permainan terkemuka dengan grafik yang tajam dan fizik yang realistik. "Permainan Halo pertama mentakrifkan semula permainan konsol pada tahun 2001, dan setiap permainan Halo terus memajukan teknologi dengan permainan, jalan cerita dan muzik yang menakjubkan," kata Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Swee Tim Sweeney dalam tweet. "Epic berbesar hati kerana pasukan Halo Studios memilih alatan kami untuk membantu mereka dengan kerja masa depan mereka!"

Dalam pengumuman hari ini, pembangun utama siri Halo membincangkan hala tuju baharu untuk siri sci-fi tentera. "Kami terlalu tertumpu pada usaha mencipta syarat untuk berjaya melayani Halo Infinite," kata Hinze mengenai pengalaman mereka mewarisi siri Halo, sambil menambah bahawa perpindahan ke UE5 akan membolehkan mereka membuat permainan Halo yang lebih berkualiti. "Kami mahu memberi tumpuan kepada satu perkara," kata Hintzer. "Semua orang di sini untuk membuat permainan Halo yang terbaik mungkin."

Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏Elizabeth Van Wyck, COO francais Halo Ditambah: "Pada penghujung hari, jika kami membuat permainan yang pemain mahu mainkan, kami akan berjaya. Itu sepatutnya yang memacu ciptaan kami. Itulah yang dilakukan oleh struktur ini - kami mahu orang yang membuat permainan setiap hari Being mampu membuat keputusan tentang permainan." Van Wyk juga berkata bahawa mereka sedang mencari "maklum balas yang semakin meluas" daripada pangkalan pemain sambil mereka berusaha untuk mengukir hala tuju baharu untuk siri ini. "Pada penghujung hari, ia bukan hanya bagaimana untuk menilai, tetapi bagaimana pemain kami menilainya?"

Memandangkan permintaan pemain untuk pengalaman permainan terus berubah, pengarah seni studio Chris Matthew menambah bahawa peralihan ke UE5 membolehkan pembangun membuat permainan yang memenuhi jangkaan peminat. "Terus terang, beberapa komponen Slipspace berusia hampir 25 tahun," jelasnya. "Walaupun 343 terus menambah baiknya, Epic telah membangunkan aspek Unreal yang tidak tersedia dalam Slipspace - dan memerlukan masa serta sumber yang besar untuk menirunya

Memindahkan permainan Halo ke UE5 juga membolehkan siri permainan terus dikemas kini dalam tempoh masa yang agak singkat. "Ia bukan hanya tentang berapa lama masa yang diperlukan untuk membawa permainan ke pasaran, ia juga tentang berapa lama masa yang diperlukan untuk kami mengemas kini permainan, membawa kandungan baharu kepada pemain dan menyesuaikan diri dengan apa yang kami lihat pemain mahukan," kata Van Wyk. Apabila rancangan untuk Halo Studios mula beraksi, studio itu juga mengumumkan bahawa ia telah mula mengambil pekerja untuk projek baharu. Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved