Halo Studios သည် "အကောင်းဆုံး" Halo ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 ကိုအသုံးပြုသည်
Microsoft မှ Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ထားကြောင်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး 343 Industries ၊ စစ်သိပ္ပံဇာတ်လမ်းများအတွက် တာဝန်ယူထားသည့် စတူဒီယိုကို "Halo Studios" ဟု အမည်ပြောင်းမည်ဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။
"Halo franchise ကို သေသေချာချာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရင်၊ အဆင့် ၂ ဆင့် ရှိတယ်။ အဆင့် ၁ - Bungie; အဆင့် ၂ - ၃၄၃ စက်မှုလုပ်ငန်း၊ အခု၊ ငါတို့ ကစားသမားတွေ ပိုဆာလောင်နေပြီလို့ ထင်ပါတယ်" ဟု စတူဒီယို အကြီးအကဲ Pierre Hintze က ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ ကြေငြာချက်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးတဲ့ပုံစံကိုလည်း ပြောင်းလဲနေပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့မှာ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခုကို စတင်နေပါတယ်။"
စတူဒီယိုသည် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု၍ Halo ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်မည်ဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ UE5 သည် ပြတ်သားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ရူပဗေဒဆိုင်ရာ ထိပ်တန်းဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်နိုင်ခြင်းကြောင့် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "ပထမဆုံး Halo ဂိမ်းသည် 2001 ခုနှစ်တွင် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး Halo ဂိမ်းတိုင်းသည် ၎င်း၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားနည်းများ၊ ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းများနှင့် ဂီတဖြင့် နည်းပညာကို ဆက်လက်တွန်းအားပေးခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Swee Tim Sweeney က တွစ်တာတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ အနာဂတ်အလုပ်အတွက် ကူညီပေးရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"ယနေ့ကြေငြာချက်တွင် Halo စီးရီး၏ ဦးဆောင် developer သည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံဝတ္ထုစီးရီးများအတွက် ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဆွေးနွေးထားသည်။ "Halo Infinite ကို အောင်မြင်စွာ ဝန်ဆောင်မှုပေးနိုင်ဖို့ အခြေအနေတွေကို ဖန်တီးဖို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းအာရုံစိုက်ထားပါတယ်" ဟု Halo စီးရီးကို အမွေဆက်ခံသည့် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်၍ Hinze က ပြောကြားပြီး UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် အရည်အသွေးမြင့် Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့က တစ်ခုတည်းကိုပဲ အာရုံစိုက်ချင်ပါတယ်" ဟု Hintzer က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ လူတိုင်းက အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းဖြစ်နိုင်စေဖို့အတွက် ဒီမှာ ရှိတယ်။"
Halo franchise ၏ COO၊ Elizabeth Van Wyck ဆက်ပြောသည်- "တစ်နေ့တာရဲ့ အဆုံးမှာ၊ ကစားသမားတွေ ဆော့ချင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးရင် အောင်မြင်မှာပါ။ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖန်တီးမှုတွေကို တွန်းအားပေးတဲ့ အရာဖြစ်သင့်တယ်။ ဒီဖွဲ့စည်းပုံက နေ့တိုင်း ဂိမ်းကစားနေတဲ့လူတွေကို လိုချင်တယ်။ ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်၍ ဆုံးဖြတ်ချက်များချနိုင်ခဲ့သည်။" Van Wyk က ၎င်းတို့သည် စီးရီးအတွက် ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဖော်ထုတ်ရန် လုပ်ဆောင်နေသောကြောင့် ကစားသမားအခြေခံထံမှ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်" ကို ရှာဖွေနေကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "နောက်ဆုံးမှာ၊ အဲဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ၊ ငါတို့ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ။"
ဂိမ်းကစားသူများ၏ အတွေ့အကြုံများ ဆက်လက်ပြောင်းလဲရန် ကစားသမားများ၏ တောင်းဆိုမှုများကြောင့် စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew မှ UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များ၏ မျှော်မှန်းချက်များနှင့် ကိုက်ညီသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ “ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရရင် Slipspace ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းအချို့ဟာ 25 နှစ်နီးပါးလောက်ရှိပါပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "343 သည် ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်နေချိန်တွင် Epic သည် Slipspace တွင်မရရှိနိုင်သော Unreal ၏သွင်ပြင်လက္ခဏာများကိုဖန်တီးနေပြီး ၎င်းတို့ကိုပုံတူကူးရန်အတွက် အချိန်နှင့်အရင်းအမြစ်များစွာလိုအပ်ပါသည်။" Halo ဂိမ်းများကို UE5 သို့ ရွှေ့ခြင်းသည် ဂိမ်းစီးရီးကို အချိန်တိုတိုအတွင်း ဆက်လက်မွမ်းမံနိုင်စေပါသည်။ "ဂိမ်းကို ဈေးကွက်ထဲရောက်အောင်လုပ်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာမယ်ဆိုတာတင် မဟုတ်ဘဲ၊ ဂိမ်းကို အပ်ဒိတ်လုပ်ဖို့၊ ကစားသမားတွေဆီကနေ အကြောင်းအရာအသစ်တွေကို ယူဆောင်လာပြီး ကစားသမားတွေမြင်ရတဲ့အတိုင်း လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာမလဲဆိုတာလည်း ဖြစ်ပါတယ်" ဟု Van Wyk က ပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Studios အတွက် အစီအစဥ်များ အကောင်အထည်ပေါ်လာသည်နှင့်အမျှ စတူဒီယိုသည် ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် စတင်ငှားရမ်းနေပြီဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။