Halo Studios usa Unreal Engine 5 para criar o “melhor” jogo Halo
A Microsoft confirmou que vários novos jogos Halo estão em desenvolvimento e também anunciou que a 343 Industries, estúdio responsável pela série de ficção científica militar, será renomeada como "Halo Studios".
"Se você analisar a franquia Halo com cuidado, ela passou por duas fases distintas. Fase um - Bungie; Fase dois - 343 Industries. Agora, acho que nossos jogadores estão ansiosos por mais", disse o chefe do estúdio Pierre Hintze no anúncio. "Portanto, não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento, mas também mudando a maneira como criamos jogos Halo. Portanto, estamos iniciando um novo capítulo hoje."
O estúdio também anunciou que desenvolverá um novo jogo Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. UE5 é elogiado por sua capacidade de produzir jogos de alto nível com gráficos nítidos e física realista. “O primeiro jogo Halo redefiniu os jogos de console em 2001, e cada jogo Halo continuou a impulsionar a tecnologia com sua jogabilidade, enredo e música impressionantes”, disse o CEO da Epic, Tim Swee Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro!"
No anúncio de hoje, o principal desenvolvedor da série Halo discute a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos excessivamente focados em tentar criar as condições para servir Halo Infinite com sucesso”, disse Hinze sobre sua experiência em herdar a série Halo, acrescentando que a mudança para UE5 lhes permitirá fazer jogos Halo de maior qualidade. “Queremos nos concentrar em uma coisa”, disse Hintzer. "Todos aqui estão aqui para fazer o melhor jogo Halo possível."
Elizabeth Van Wyck, COO da franquia Halo Acrescentou: "No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve ser o que impulsiona nossas criações. É isso que esta estrutura faz - queremos que as pessoas que fazem jogos todos os dias sejam capaz de tomar decisões sobre o jogo." Van Wyk também disse que eles estão buscando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores enquanto trabalham para definir uma nova direção para a série. “No final das contas, não se trata apenas de como avaliá-lo, mas como nossos jogadores o avaliam
?”À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns dos componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explica. "Enquanto a 343 o aprimora continuamente, a Epic vem desenvolvendo aspectos do Unreal que não estão disponíveis no Slipspace - e levaria tempo e recursos significativos para replicá-los."
Mover os jogos Halo para UE5 também permite que a série de jogos continue a ser atualizada em um período de tempo relativamente curto. “Não se trata apenas de quanto tempo leva para lançar o jogo no mercado, mas também de quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazer novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos ao que vemos os jogadores quererem”, disse Van Wyk. À medida que os planos para o Halo Studios entram em ação, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.