Halo Studios 启用虚幻引擎5打造“最佳”光环游戏
微软确认了多款新的光环游戏正在开发中,同时宣布将负责这款军事科幻系列的 343 Industries 工作室更名为“Halo Studios”。
“如果你仔细分析光环系列,可以发现它经历了两个截然不同的阶段。第一阶段——Bungie;第二阶段——343 Industries。现在,我认为我们的玩家渴望更多,”工作室负责人皮埃尔·辛策 (Pierre Hintze) 在公告中表示。“因此,我们不仅要提高开发效率,还要改变我们制作光环游戏的方式。所以,我们今天开启了新的篇章。”
该工作室还宣布,将使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5) 开发新的光环游戏。UE5 因其能够制作出画面清晰、物理效果逼真的顶级游戏而备受赞誉。“第一代光环游戏在 2001 年重新定义了主机游戏,并且一代代光环游戏都凭借其令人惊叹的游戏玩法、故事情节和音乐不断推动着技术发展,”Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在一条推文中说道。“Epic 非常荣幸 Halo Studios 团队选择我们的工具来帮助他们未来的工作!”
在今天的公告中,光环系列的首席开发人员讨论了这款军事科幻系列的新方向。“我们过分关注试图创造条件来成功地服务光环:无限,”辛策在谈到他们传承光环系列的经验时说道,并补充说转向 UE5 将使他们能够制作出更高质量的光环游戏。“我们希望专注于一点,”辛策说。“这里每个人都是来制作尽可能最好的光环游戏的。”
光环系列首席运营官伊丽莎白·范·怀克 (Elizabeth Van Wyck) 补充道:“归根结底,如果我们制作出玩家想玩的游戏,我们就能成功。这应该成为我们创作的动力。这也是这种结构所做的事情——我们希望那些每天都在制作游戏的人能够对游戏做出决定。”范·怀克还表示,他们正在寻求来自玩家群体的“越来越广泛的反馈”,因为他们正在努力开创该系列的新方向。“归根结底,这不仅仅是如何评估,而是我们的玩家如何评估它?”
随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室艺术总监克里斯·马修 (Chris Matthew) 补充说,转向 UE5 使开发人员能够制作出符合粉丝期望的游戏。“坦白说,Slipspace 的一些组件已经有近 25 年的历史了,”他解释道。“虽然 343 一直在不断改进它,但 Epic 一直在开发 Unreal 的一些方面,而这些方面在 Slipspace 中是不可用的——并且要复制这些方面需要花费大量的时间和资源。”
将光环游戏迁移到 UE5 也使得游戏系列能够以相对较短的时间持续更新。“这不仅仅是关于将游戏推向市场需要多长时间,还关乎我们更新游戏、为玩家带来新内容以及适应我们看到的玩家想要什么需要多长时间,”范·怀克说。随着 Halo Studios 的计划付诸实施,该工作室还宣布已开始为新项目招聘。