Halo Studios использует Unreal Engine 5 для создания «лучшей» игры Halo
Microsoft подтвердила, что в разработке находится несколько новых игр Halo, а также объявила, что 343 Industries, студия, ответственная за военную научно-фантастическую серию, будет переименована в Halo Studios.
«Если внимательно проанализировать франшизу Halo, она прошла через две отдельные фазы. Первая фаза — Bungie; вторая фаза — 343 Industries. Теперь, я думаю, наши игроки жаждут большего», — сказал глава студии Пьер Хинтце в объявление. «Итак, мы не только повышаем эффективность разработки, но и меняем способ создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также объявила, что разработает новую игру Halo с использованием движка Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 хвалят за способность создавать первоклассные игры с четкой графикой и реалистичной физикой. «Первая игра Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и каждая игра Halo продолжала продвигать технологию вперед своим потрясающим игровым процессом, сюжетными линиями и музыкой», — сказал в своем твиттере генеральный директор Epic Тим Суи Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь им в их будущей работе!»В сегодняшнем объявлении ведущий разработчик серии Halo обсуждает новое направление военной научно-фантастической серии. «Мы были слишком сосредоточены на попытках создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — сказал Хинце о своем опыте наследования серии Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать игры Halo более высокого качества. «Мы хотим сосредоточиться на чем-то одном», — сказал Хинтцер. «Все здесь для того, чтобы сделать лучшую игру Halo».
Элизабет Ван Вик, главный операционный директор франшизы Halo Добавлено: «В конце концов, если мы создаем игры, в которые игроки захотят играть, мы добьемся успеха. Это должно быть движущей силой наших творений. Именно это и делает эта структура — мы хотим, чтобы люди, которые делают игры каждый день, были способны принимать решения по поводу игры». Ван Вик также сказал, что они ищут «все более широкую обратную связь» от игроков, поскольку работают над созданием нового направления для серии. «В конце концов, вопрос не только в том, как это оценивать, но и в том, как это оценивают наши игроки
Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — объясняет он. «В то время как 343 постоянно улучшала его, Epic разрабатывала аспекты Unreal, которые недоступны в Slipspace — и для их воспроизведения потребуется значительное время и ресурсы».
Перенос игр Halo на UE5 также позволяет продолжать обновлять серию игр в относительно короткий период времени. «Речь идет не только о том, сколько времени потребуется, чтобы вывести игру на рынок, но и о том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к тому, чего, как мы видим, хотят игроки», — сказал Ван Вик. Когда планы Halo Studios вступили в силу, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.