Halo Studios, "en iyi" Halo oyununu oluşturmak için Unreal Engine 5'i kullanıyor
Microsoft, birden fazla yeni Halo oyununun geliştirilmekte olduğunu doğruladı ve ayrıca askeri bilim kurgu serisinden sorumlu stüdyo olan 343 Industries'in adının "Halo Studios" olarak değiştirileceğini duyurdu.
Stüdyo başkanı Pierre Hintze, "Halo serisini dikkatli bir şekilde analiz ederseniz iki farklı aşamadan geçtiğini görürsünüz. Birinci aşama - Bungie; ikinci aşama - 343 Industries. Artık oyuncularımızın daha fazlasına aç olduğunu düşünüyorum" dedi. duyuru. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmakla kalmıyoruz, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma şeklimizi de değiştiriyoruz. Yani bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak yeni bir Halo oyunu geliştireceğini de duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi fiziğe sahip birinci sınıf oyunlar üretme yeteneğinden ötürü övgüyle karşılanıyor. Epic CEO'su Tim Swee Tim Sweeney bir tweet'te şunları söyledi: "İlk Halo oyunu 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve her Halo oyunu, çarpıcı oynanışı, hikayeleri ve müziğiyle teknolojiyi ileriye taşımaya devam etti." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarında onlara yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duydu!"Bugünkü duyuruda Halo serisinin baş geliştiricisi, askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartışıyor. Halo serisini devralma deneyimlerinden bahseden Hinze, "Halo Infinite'e başarılı bir şekilde hizmet verecek koşulları yaratmaya aşırı odaklanmıştık" dedi ve UE5'e geçişin onlara daha yüksek kaliteli Halo oyunları yapma olanağı sağlayacağını ekledi. Hintzer, "Tek bir şeye odaklanmak istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyununu yapmak için burada."
Elizabeth Van Wyck, Halo serisinin COO'su Eklendi: "Günün sonunda, eğer oyuncuların oynamak isteyeceği oyunlar yaparsak başarılı oluruz. Yaratılışlarımızı yönlendiren şey bu olmalıdır. Bu yapının yaptığı da budur - biz her gün oyun yapan insanların var olmasını istiyoruz Van Wyk ayrıca seriye yeni bir yön vermeye çalışırken oyuncu tabanından "giderek daha geniş bir geri bildirim" beklediklerini de söyledi. "Günün sonunda önemli olan bunu nasıl değerlendireceğimiz değil, oyuncularımızın bunu nasıl değerlendireceği."
Oyun deneyimlerine yönelik oyuncu talepleri değişmeye devam ederken, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayranların beklentilerini karşılayan oyunlar yapmalarına olanak tanıdığını ekledi. "Açıkçası Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıklıyor. "343 onu sürekli geliştirirken Epic, Unreal'in Slipspace'te bulunmayan yönlerini geliştiriyor ve bunları kopyalamak önemli ölçüde zaman ve kaynak gerektirecektir." Halo oyunlarının UE5'e taşınması, oyun serisinin nispeten kısa bir süre içinde güncellenmeye devam etmesine de olanak tanıyor. Van Wyk, "Bu sadece oyunu piyasaya sürmenin ne kadar süreceği değil, aynı zamanda oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve oyuncuların istediklerine uyum sağlamamızın ne kadar zaman alacağıyla da ilgili" dedi. Halo Studios'un planları hayata geçerken stüdyo da yeni projeler için işe alımlara başladığını duyurdu.